我有两个分支:master和opengl.我最近完成了opengl分支的实现(或者至少我是这么认为)并决定将其合并到master:
git checkout master
git merge opengl
git push
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我这样做之后,一些正在master分支机构工作的开发人员完成了我的更改,结果发现我的实现与他们的一些代码冲突了.因此,我想在master分支上恢复合并操作,但不覆盖历史记录.
请注意,我希望能够最终合并opengl分支master(在我修复所有错误之后).因此,只需检查旧版本master并提交它将无法正常工作 - 新创建的提交将从我opengl尝试合并它时取消我的更改.
谢谢.
我已经阅读了一些关于zsh完成的指南,但我仍然感到困惑.在我们的开发环境中,我们有一个名为的自定义Git命令git new-branch.我想zsh在输入just git ne和a 之后为我自动完成它Tab.我怎样才能做到这一点?
我需要从Windows 7中的命令行运行以下命令:
SumatraPDF.exe -inverse-search "\"C:\Program Files\eclipse\inverse_search.bat\" \"%f\" %l"
但是我需要稍微修改它,因为我的Eclipse安装位于:
C:\Program Files (x86)\Eclipse (C++)
如何正确逃避此行?我是否还需要避开括号和加号?或者它是否足以逃脱双引号?
使用Visual Studio时,我常遇到IDE在执行某些操作时冻结的情况.例如,当我在调试会话期间移动下一个语句指针(黄色箭头)时,经常发生这种情况,当我无意中按下F1,进入某个在二进制代码中有多个实例化的低级函数时.
在这些情况下,Visual Studio通知气球显示在托盘中,文本如下:
Microsoft Visual Studio很忙
Microsoft Visual Studio正在等待内部操作完成.如果您在正常使用期间经常遇到此延迟,请将此问题报告给Microsoft.
延迟通常很长,以至于杀死Visual Studio进程,重新启动它,重新启动调试会话(或我正在做的其他任何事情)并避免执行导致此类延迟的操作会更快.但是,这仍然需要太多时间.我想有办法停止/取消花费这么多时间的操作.例如,在Total Commander中,可以通过在此类操作期间按Esc来实现.
Visual Studio可以实现这样吗?任何允许这样做的插件?还有其他方法来规避这个问题吗?
PS很抱歉这个长篇描述,但我想解释实际问题(不要问某些解决方案是否可行),以便人们可以想办法解决问题.
PPS 2008年和2010年都遇到了这个问题.
我想在Python中实现一个简单的看门狗定时器,有两个用例:
x秒y秒我怎么做?
我已经配置了iTerm2的配置文件,以匹配OS X El Captain随附的终端应用中的Pro配置文件的颜色.尽管如此,我可以清楚地看到一些颜色显示不同:
为什么会这样?我错过了什么其他设置?从iTerm2导出的个人资料:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>Ansi 0 Color</key>
<dict>
<key>Blue Component</key>
<real>0.0</real>
<key>Green Component</key>
<real>0.0</real>
<key>Red Component</key>
<real>0.0</real>
</dict>
<key>Ansi 1 Color</key>
<dict>
<key>Blue Component</key>
<real>0.0</real>
<key>Green Component</key>
<real>0.0</real>
<key>Red Component</key>
<real>0.60000002384185791</real>
</dict>
<key>Ansi 10 Color</key>
<dict>
<key>Blue Component</key>
<real>0.0</real>
<key>Green Component</key>
<real>0.85098040103912354</real>
<key>Red Component</key>
<real>0.0</real>
</dict>
<key>Ansi 11 Color</key>
<dict>
<key>Blue Component</key>
<real>0.0</real>
<key>Green Component</key>
<real>0.89803922176361084</real>
<key>Red Component</key>
<real>0.89803922176361084</real>
</dict>
<key>Ansi 12 Color</key>
<dict>
<key>Blue Component</key> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想以一种非常简单的方式学习如何使用luigi.就像一个新手一样,我提出了这个代码
import luigi
class class1(luigi.Task):
def requires(self):
return class2()
def output(self):
return luigi.LocalTarget('class1.txt')
def run(self):
print 'IN class A'
class class2(luigi.Task):
def requires(self):
return []
def output(self):
return luigi.LocalTarget('class2.txt')
if __name__ == '__main__':
luigi.run()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在命令提示符下运行此命令会出错
raise RuntimeError('Unfulfilled %s at run time: %s' % (deps, ',
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设有一个简单的框架来显示弹出窗口:
@Component(
selector: 'popup-host',
template: '''
<div class="popup-container">
<ng-template #popupRef></ng-template>
</div>
''',
styles: ['.popup-container { position: absolute; top: 100; left: 100; z-index: 100; }'],
)
class PopupContainerComponent {
final PopupController _controller;
final ComponentLoader _loader;
PopupContainerComponent(this._controller, this._loader);
void ngOnInit() {
_controller.container = this;
}
@ViewChild('popupRef', read: ComponentRef)
ComponentRef popupRef;
void render(PopupConfig config) {
final componentRef = _loader.loadNextTo(config.factory, popupRef);
if (componentRef.instance is HasValueSetter) {
componentRef.instance.value = config.value;
}
}
}
@Injectable()
class PopupController {
PopupContainerComponent _container;
set container(PopupContainerComponent container) => _container = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个包含以下类的库:
public interface IEntity
{
string Foo { get; }
void Bar(int x);
}
public class EntityFactory
{
public static IEntity createEntity()
{
return new Entity();
}
}
internal class Entity : DynamicObject, IEntity
{
public void Bar(int x)
{
Console.WriteLine("inside Bar");
Console.WriteLine("bar {0}", x);
}
public string Foo
{
get
{
Console.WriteLine("inside Foo getter");
return "foo";
}
}
public override bool TryInvokeMember(InvokeMemberBinder binder, object[] args, out object result)
{
Console.WriteLine("inside TryInvokeMember(binder.Name = '{0}')", binder.Name);
return base.TryInvokeMember(binder, args, out result); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) git ×3
python ×2
angular ×1
angular-dart ×1
branch ×1
c# ×1
command-line ×1
dynamic ×1
ecmascript-6 ×1
escaping ×1
git-branch ×1
gitk ×1
luigi ×1
merge ×1
operation ×1
revert ×1
terminal ×1
timedelay ×1
typescript ×1
watchdog ×1
windows ×1