小编Axe*_*lle的帖子

在代码中无法识别MY_PERMISSIONS_REQUEST_ACCESS_FINE_LOCATION权限

我们目前正在尝试从Android手机请求GPS权限,以便我们可以在Google地图上显示当前位置.我们在清单标记下包含了应用程序标记之外的清单:

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以下是我们的代码无法正常工作的部分,它无法识别MY_PERMISSIONS_REQUEST_ACCESS_FINE_LOCATION:

 if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this,
            android.Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)
            != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
        // Should we show an explanation?
        if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this,
                android.Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)) {
            // Show an explanation to the user *asynchronously* -- don't block
            // this thread waiting for the user's response! After the user
            // sees the explanation, try again to request the permission.
        } else {
            // No explanation needed, we can request the permission.
            ActivityCompat.requestPermissions(this,
                    new String[]{Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION}, MY_PERMISSIONS_REQUEST_ACCESS_FINE_LOCATION);
            // MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS is an
            // app-defined int constant. The callback method gets …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

android android-manifest android-location android-permissions

1
推荐指数
1
解决办法
3527
查看次数

Microsoft Azure 服务总线/事件中心:没有消息,只有请求

我通过 HTTP POST 将消息发送到我的 Azure 事件中心(与 IoT 中心和 Blob 存储一起使用)。

这些是 HTTP 调用的设置:
http调用

每次我发送消息时,都会收到请求,但没有消息。
天蓝色的会议

我试过了:

  • 不同的 SAS 密钥和所有者
  • 不同的标题以及无标题

找到这个问题后我添加了标题。我还确保检查了权限,正如那里所建议的那样,但它们已经设置为必要的级别。

值得注意的是:由于某种原因,它确实可以在原始设置下工作一次(在第一张图片上以黄色标记)。
在职的

我的问题:
1. 我是否需要手动添加同名的服务总线端点?我假设当您创建事件中心时,它会自动为您创建服务总线。
2. 难道我看到的请求实际上与我发送的消息无关?
3.我这个配置错了吗?

azure azureservicebus azure-eventhub

1
推荐指数
1
解决办法
3573
查看次数

Unity C#计时器应该每1.5分钟触发一次功能,但不会

我正在尝试编写一个脚本,在1.5分钟后将所有灯关闭10秒,然后重新打开.
现在,似乎计时器被绕过了.我意识到这可能是因为时间永远不会是90左右.
话虽如此,我不知道如何得到我想要的结果.

我想过InvokeRepeating改用(如注释掉的那样),但那意味着灯光每次都会关闭更长时间.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LightsTimerTrigger : MonoBehaviour {
    private GameObject[] allLights;
    private float time = 0.0f;
    private float secondTimer = 0.0f;

    void Start () {
        // Create array of lights 
        allLights = GameObject.FindGameObjectsWithTag("riddleLights");

        //InvokeRepeating("lightsOn", 60.0f, 120.0f);
        //InvokeRepeating("lightsOff", 60.10f, 120.10f); // Exponential
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        time += Time.deltaTime;

        if(time%90 == 0)
        {
            secondTimer = time;
            lightsOff();
            Debug.Log("Lights off");
        }

        if (time == …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# timer unity-game-engine unity5

0
推荐指数
1
解决办法
596
查看次数