我正在尝试使用opengl在lwjgl显示器上显示带有自定义字体的文本.目前我正在使用我的自定义位图字体类从png文件加载字体,并以与tileset相同的方式显示它们.它工作正常但是当我将文本绘制到屏幕时,字符之间的间距是不同的,因为字母M比字母I宽,并且所有字符具有不同的宽度.有没有办法检测每个角色的宽度?或者是否有任何特定于lwjgl中字体的库?有一种方法可以使用slick2d来完成它,但加载整个库只是为了显示文本毫无意义!
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