我有具有相应客户端对象的服务器对象.要保持同步的数据位于服务器对象的键/值字典中.为了使客户端对象与服务器对象保持同步,我希望服务器为每个对象的每一帧发送键/值字典.
什么数据结构/算法允许我使用最少的位发送键/值字典列表?
奖励约束1:对于每种类型的对象,某些键的值比其他键的更改频率更高.额外约束2:服务器端的内存使用相对昂贵.
compression networking client-server multiplayer data-structures
client-server ×1
compression ×1
data-structures ×1
multiplayer ×1
networking ×1