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从 NSImage 获取 GLuint 纹理

我正在开发一个mac os使用Syphon-SDK. Syphon是一项“发布”渲染数据的服务,使其可供视频处理工具用作输入源。

示例项目(可在此处获取:http://syphon.v002.info/)从文件中获取渲染数据Quartz Composer并将其发布。

在我的项目中,我必须渲染一个 static NSImage,为此我必须使用OpenGL,然后发布生成的纹理。

opengl core-graphics objective-c quartz-composer syphon

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