小编Lig*_*ker的帖子

如何创建虚拟显示?

问题很简单,但我猜答案可能不是.

我想创建一个显示设备,GPU将在其上呈现桌面或视频游戏.但是,此设备不会连接到视频卡端口上的任何物理屏幕.所呈现的数据将被检索并通过网络在其他地方流式传输.

有点类似于OnLive,但我想通过LAN传输视频输出.显然它必须是一个完整和真实的显示器,以便现有的应用程序或视频游戏可以正常工作.

它甚至可以在C#中使用吗?

c# screen

5
推荐指数
1
解决办法
1513
查看次数

从非泛型基类调用泛型方法/委托

我觉得我不是从正确的角度看待这个问题,而我只是没有考虑其他解决方案.

假设这个泛型类;

public abstract class Port<T>
{
    public delegate T PullDelegate();

    private PullDelegate pull;

    public Port(PullDelegate pull)
    {
        this.pull = pull;
    }

    public T Pull()
    {
        return pull();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它用于在图形节点编辑器中定义"端口".端口可以​​将对象/值从一个节点传输到另一个节点,但它们也需要"类型安全",这意味着我无法将任何端口插入另一个错误类型(至少没有一些转换).

节点"拥有"一个端口并为其一个方法赋予它一个委托,因此当另一个节点"拉"一个值时,该端口只是调用它并返回正确的值.

当我尝试Pull()从非泛型集合调用时,我的问题就出现了.显然,我可以创建一个非泛型的基本方法,但是然后Pull无法返回T,它需要返回object.

此外,每个节点都有其端口的集合访问器,因此其他项目可以获取它们.该收集必须是非泛型的,因为一个节点可以有许多类型的许多端口.

    public abstract Port[] Inputs { get; }
    public abstract Port[] Outputs { get; }
    public abstract Port[] Entries { get; }
    public abstract Port[] Exits { get; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

非泛型类型发挥作用的那一刻,通用的一切都变得无法访问.如果只是Port<>[]一件事.

我觉得我错过了什么......

c# generics

5
推荐指数
1
解决办法
217
查看次数

标签 统计

c# ×2

generics ×1

screen ×1