我如何结合这些陈述:
pyplot.axis([1234.0, 1773.0, 497.0, 1362.0])
pyplot.axis('equal')
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我只想定义轴的限制,但在两个方向上具有相同的比例。
PS:我尝试过pyplot.axis([1234.0, 1773.0, 497.0, 1362.0], 'equal')
,但没有成功。
在至少包含两个元素pos1
和 的列表上进行以下模式匹配有什么问题pos2
?
type Pos = (Float, Float)
type Tail = [Pos]
tail_cut : Float -> Tail -> Tail
tail_cut _ [] = []
tail_cut _ [pos] = [pos]
tail_cut cut (pos1:pos2:poss) = [] --line 91
[1 of 1] Compiling Main
Parse error at (line 91, column 19):
unexpected ":"
expecting "::", pattern, whitespace, comma ',' or closing paren ')'
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请注意,我没有发布正文,只是返回一个空列表,以保持片段较小。
在提出这个问题之前,我在谷歌和世界各地搜索了几个小时试图增加Varnish 4和Nginx之间的连接超时,但没有找到解决方案.
所以这是我的清漆配置:
backend web1 {
.host = "192.168.1.21";
.port = "80";
.probe = {
.request =
"HEAD / HTTP/1.1"
"Host: localhost"
"Connection: close";
.timeout = 1s;
.interval = 5s;
.window = 5;
.threshold = 3;
}
.connect_timeout = 300s;
.between_bytes_timeout = 300s;
}
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这是Nginx配置:
http {
##
# Basic Settings
##
sendfile on;
tcp_nopush on;
tcp_nodelay on;
keepalive_timeout 0; # wait for 5 minutes before timeout the request
# proxy_connect_timeout 60s;
# proxy_send_timeout 300s;
# proxy_read_timeout 300s;
fastcgi_read_timeout 300s; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我翻译了一个C++ renderer
到Python
. 渲染C++
器使用每个线程渲染图像的一部分。我想在 中做同样的事情Python
。然而,与单线程代码版本相比,我的多线程代码版本似乎需要很长时间。我是多处理新手,因此想知道下面的代码是否确实实现了我的想法:创建线程池,添加并执行一些任务并等待所有任务完成?Python
我知道我无法与我的版本竞争,但我希望至少C++
击败单线程版本。Python
多线程代码
from multiprocessing.pool import ThreadPool
pool = ThreadPool(processes=4)
pool.map(run_task(...), range(11))
pool.close()
pool.join()
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单线程代码
for i in range(11):
Task(...)(i)
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任务代码
def run_task(...):
task = Task(...)
return task.__call__
class Task():
def __init__(self, ...):
...
def __call__(self, i):
...
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编辑:我尝试使用from multiprocessing import Pool
. 这似乎阻止了我的Python
终端Canopy IDE
。当我从 Windows 命令行运行该文件时,我收到:
C:\Users\Matthias\Documents\Courses\Masterproef\pbrt\Tools\Permeability\src>pyth
on renderer.py
Exception in thread Thread-2:
Traceback (most recent …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在处理在raspberry pi 3上运行的代码.并且在我的日志记录类中遇到以下错误.
==1297== Invalid read of size 8
==1297== at 0x4865D1C: ??? (in /usr/lib/arm-linux-gnueabihf/libarmmem.so)
==1297== Address 0x4c8d45c is 100 bytes inside a block of size 107 alloc'd
==1297== at 0x4847DA4: operator new(unsigned int) (vg_replace_malloc.c:328)
==1297== by 0x49C3D9B: std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::reserve(unsigned int) (in /usr/lib/arm-linux-gnueabihf/libstdc++.so.6.0.22)
==1297== by 0x4AE65: std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > std::operator+<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >(char const*, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&) (basic_string.tcc:1155)
==1297== by 0xF82B5: Log::Book::addField(std::unique_ptr<Log::Entry, std::default_delete<Log::Entry> >&, unsigned int, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&) (LogBook.cpp:149)
==1297== by 0xF7CCB: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们已经在我们的应用程序中使用 Firebase 发送推送通知几个月了,我也在我的其他应用程序中使用了它。一切都很顺利,但是一周前我们开始收到重复的通知(并非总是如此)。奇怪的是,我们没有更改任何代码,它只是在 Android 和 iOS 中开始发生。它只是有时发生,并非总是发生,并且仅在某些用户/设备中发生。
我想知道是否有其他人正在使用 Firebase 经历这种情况。我认为这是一个 Firebase 错误,但我想看看是否有人可以确认相关内容。
ios 应用程序是用 swift 编写的,android 应用程序是用 Java 编写的。
顺便提一句。我们将基于此通过后端的 FCM 发送它。而且我们没有重复的主题。我检查过,设备只订阅一次。
https://fcm.googleapis.com/fcm/send
Content-Type:application/json
Authorization:key=AIzaSyZ-1u...0GBYzPu7Udno5aA
{
"to": "/topics/foo-bar",
"data": {
"message": "This is a Firebase Cloud Messaging Topic Message!",
}
}
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这是我在后端发送通知的 C# 代码
public void sendPushNotification(string _title, string _message, string _topic, object customData = null)
{
var requestUri = "https://fcm.googleapis.com/fcm/send";
WebRequest webRequest = WebRequest.Create(requestUri);
webRequest.Method = "POST";
webRequest.Headers.Add(string.Format("Authorization: key={0}", FCM_SERVER_API_KEY));
webRequest.Headers.Add(string.Format("Sender: id={0}", FCM_SENDER_ID));
webRequest.ContentType = "application/json";
var data = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我只是想知道如何在HLSL中使用Texture2DArray.
我正在尝试实现一个模型加载器,其中模型具有不同的纹理量.目前我的HLSL使用尺寸为2的Texture2D(纹理和普通纹理),但由于我的模型具有不同数量的纹理,我希望使用Texture2DArray但不知道从哪里开始.我一直试图在互联网上找到例子,但没有运气:(
我加载纹理,编译为'ID3D11ShaderResourceView*'所以我应该创建一个变量ID3D11ShaderResourceView**我创建一个点到纹理的点数组,然后将其传递给着色器或什么?
有帮助吗?
有人可以解释为什么OpenCV imshow
和imwrite
函数似乎会产生完全不同的图像吗?
第一张图片对应,imshow
第二张图片对应imwrite
.
Result
是一个介于0和255之间的浮点值数组.
**result = result.astype(np.uint8)**
cv2.imshow('img', result)
cv2.imwrite('img.png', result)
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假设我有一个像下面这样的重载类
class Test{
public void m1(int a,float b){
System.out.println("hello");
}
public void m1(float a,int b){
System.out.println("hai");
}
public static void main(String[] args){
Test t = new Test();
t.m1(10,10);//error
t.m1(10.5f,10.6f);//error
}
}
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当我m1()
用两个int值调用方法时,就像m1(10,10)
错误一样
error: reference to m1 is ambiguous, both method m1(int,float) in Test and method m1(float,int) in Test match
t.m1(10,10);
^
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当我m1()
用两个浮点值调用方法时,如m1(10.5f,10.6f)
错误是
error: no suitable method found for m1(float,float)
t.m1(10.5f,10.6f);
^
method Test.m1(float,int) is not applicable
(actual argument float cannot be converted …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想为redux-form V6创建自定义组件.它看起来像按钮切换器.
零件
import React, { Component } from 'react';
export default class ButtonSwitcher extends Component{
// props.buttons [{text: "Btn Text", value: "BtnValue"}]
render (){
return (
<div className="btn-group" style={{verticalAlign: 'top'}}>
{this.props.buttons.map((button, index)=>(
<a href="#" key={index} onClick={this.props.onChange} className={(this.props.value === button.value) ? 'active btn btn-default' : 'btn btn-default'}>{button.text}</a>
))}
</div>
);
}
}
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我在我的表单中使用此组件:
const renderButtonSwitcher = props => {
return (
<ButtonSwitcher value={props.input.value} onChange={props.input.onChange} buttons={props.data} />
)
};
<Field name="PODType" component={renderButtonSwitcher} data={[{text: '%', value: 'percent'}, {text: '$', value: 'amount'}]} /> …
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