点精灵是构建粒子系统的最佳选择吗?
新版本的OpenGL和最新图形卡的驱动程序中是否存在点精灵?或者我应该使用vbo和glsl吗?
不太了解操作渲染缓冲区对象.例如,如果我想显示渲染缓冲区中的内容,我必须将渲染渲染到纹理?
GLuint fbo,color_rbo,depth_rbo;
glGenFramebuffers(1,&fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fbo);
glGenRenderbuffersEXT(1, &color_rb);
glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, color_rb);
glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_RGBA8, 256, 256);
glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,GL_RENDERBUFFER_EXT, color_rb);
glGenRenderbuffersEXT(1, &depth_rb);
glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, depth_rb);
glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_DEPTH_COMPONENT24, 256, 256);
glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,GL_RENDERBUFFER_EXT, depth_rb);
if(glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT)!=GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT)return 1;
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0);
//main loop
//This does not work :-(
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fbo);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawCube();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何的想法?
四元数是以下形式的数字:
a + bi + cj + dk
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对?好,但......
如何用C语言解释这个数字?
例如,我想旋转一个多维数据集乘以四元数?一个向量?
我的问题是这个.这个功能的用处是什么?我知道我得到了一个统一变量的值,但它有什么用呢?例:
我从我的C/C++程序中分配一个统一变量的值.
Program -> glUniform*(...); -> Shader -> glGetUniform*(...)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用glGetUniform我得到这个或任何其他变量的值,但是统一...因为我可以直接从我的应用程序获取值,因为我不能直接为着色器中的统一变量赋值,这有什么用处特征?
Program -> glUniform*(...); -> Shader -> glGetUniform*(...)
|
V
uniform value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个像这样的旋转矩阵:
1.0 0.0 0.0 2.07814
0.0 -0.809017 0.587785 0.0
0.0 -0.587785 -0.809017 0.0
0.0 0.0 0.0 1.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何从中获得角度?如果我应用逆,我得到这个
cos exp -1 (-0.809017) = 144.0
sin exp -1 (-0.587785) = -36.0
sin exp -1 ( 0.587785) = 36.0
cos exp -1 (-0.809017) = 144.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我的问题是我知道角度是216.0度,我该如何回到那个角度?
有人可以(再次)帮助我吗?我有一个这样的矩阵:
\n\n1.0 0.0 0.0 2.5\n0.0 1.0 0.0 0.0\n0.0 0.0 1.0 0.0\n0.0 0.0 0.0 1.0\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n如何同时在X轴上旋转20\xc2\xb0,在Y轴上旋转-128\xc2\xb0,在Z轴上旋转72.1\xc2\xb0?
\n\n非常感谢
\n