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是否可以使用NDK创建UI元素? - Android文档中缺少规范

在阅读相关文档之后,如果我只使用NDK编译的C++/C代码就可以创建用于获取用户输入的按钮或其他UI元素之类的内容.

当我想处理需要保持关注的"窗口"或活动时没有问题,但我不知道如何构建具有回调和用户输入元素的UI.

奇怪的是,有一个窗口框架,但没有任何UI元素回调的痕迹.

我可以使用NDK构建触摸按钮或虚拟游戏手柄吗?


我很欣赏我们的努力和事实,我们越来越接近我的观点,但显然我并没有解释自己足够好.

我在这里找到了这张图片 在此输入图像描述

现在我的问题和这个问题的焦点是:

假设我可以把和得出这样的虚拟摇杆,我怎么能只检测运动并有一个回调像Joystick.onUpJoystick.onDownAndroid和仅使用NDK?

如果NDK没有这种回调,我应该每次检测[x,y]位置,将其与我操纵杆的位置进行比较,存储前一个位置,比较前一个位置和下一个位置得到方向?

由于传感器以非常快的速度抛出事件,我认为仅考虑原始的X,Y耦合,我自己构建这个将最终导致一个非常低效的控制系统,因为它不会在适当的操作系统级别进行优化传感器呼叫.

根据NativeActivity示例,还不清楚如何处理多个触摸点,例如我如何同时处理2个触摸事件?

只需考虑上面的图像,并考虑只有1个触点的x,y坐标,以及如何以NDK支持的有效方式解决这个问题.

谢谢.

user-interface android native android-ndk native-activity

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如何填充argv?

#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[]){
  printf("argc: %d\n",argc);
  for(int i=0;i<sizeof(argv);i++){
    printf("argv[%d] %s\n",i,argv[i]);
  }
  return(0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编译好,在GNU/linux发行版下的gnome终端下使用它

printTest one\ two three
argc: 3
argv[0] /data/local/tmp/printTest
argv[1] one two
argv[2] three
argv[3] (null)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我故意让一个白色空间逃脱,argv似乎表现得非常奇怪.

这种行为是否正常?什么是null?为什么argv创建一个空指针而不是只提供一个更短的数组?

c arrays string pointers argv

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如何在C++中显示命名空间内的所有元素?

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c++ namespaces

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