我非常擅长编程和玩Raspberry Pi以及关注Youtube的教程.
我在GNU Nano 2.2.6中打开了一个文件,例如:nano my_File.py并更改了一些数据.
我正在努力如何覆盖文件(或保存它),因为当我在新窗口中运行它时,它使用原始数据......
谢谢.
我想知道在处理时间方面批处理给定数字的最佳方法是什么.取物品:(第9, 18, 7, 8, 4, 9, 11, 15, 3, 8,
1项处理时间为9,第2项处理时间为18,等等)
如果批处理时间限制设置为20,则可能将项目分组为批次:( {1, 3, 5} {2} {4, 6} {8, 9} {7, 10}组1为9 + 7 + 4 = 20)等,因此已经制作了5批项目,其中内容为< = 20.
理想情况下,我希望它将它们分组为尽可能少的组.以上情况至少有5组,内容限制为20 ...
谢谢
我正在尝试将我的int数组的内容复制到double类型的数组中.我必须先把它们扔掉吗?
我成功地将int类型的数组复制到另一个int类型的数组中.但是现在我想编写将内容从Array复制A到Array Y(int到double)的代码.
这是我的代码:
public class CopyingArraysEtc {
public void copyArrayAtoB() {
double[] x = {10.1,33,21,9},y = null;
int[] a = {23,31,11,9}, b = new int[4], c;
System.arraycopy(a, 0, b, 0, a.length);
for (int i = 0; i < b.length; i++)
{
System.out.println(b[i]);
}
}
public static void main(String[] args) {
//copy contents of Array A to array B
new CopyingArraysEtc().copyArrayAtoB();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以从一个数组中选择一个随机元素,并在没有ArrayLists/Collections等的帮助下将其移动到另一个数组(除非您可以在数组上使用shuffle)?并确保不再选择元素?我想把它设置为null似乎你不能删除它但我不确定.
基本上我想要myArray洗牌或随机化,我认为最好的方法是将它们从一个随机顺序中拉出来并将它们添加到一个新的...
我是从一本书(使用c ++进行Schaums编程)自学C++而且我遇到了一些我想尝试的东西,但它没有涵盖(尽管我可以说是公平的).
我有一个包含hrs以下内容的类mins:secs.是否可以编写一个类型转换,它将以整数形式返回Object作为整数?
如果不是那可能是为什么我找不到任何东西.谢谢.
我正在尝试学习 C++,但我不是 Windows 的粉丝,因此使用Visual Studio并不理想。不过我的 Mac 上有Xcode。
我在 Visual Studio 中用 C++ 编写了一个程序,它运行良好。当我将代码传输到 Xcode(使用 c++ 工具环境)时,它仍然可以正常工作,但它不喜欢顶部的 #include 语句。为什么?
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我使用它,它仍然不喜欢它<...>而不是"..."
它不会影响我可以看到的当前程序。
基本上我想知道它的重要性是什么?我是否或将来需要它?
我试图BigInteger沿着Math.Log10方法使用值.
final BigInteger answerNo = fact;
final int digits = 1 + (int)Math.floor(Math.log10(answerNo));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,编译器说不兼容的类型.
如果我将ints改为BigIntegers,它仍然不喜欢它.
我创建了一个默认构造函数,它创建一个空的"手".
public Hand() {
hand = new ArrayList();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是最有效的方法让第二个构造函数采取一系列卡片,然后添加一个手?
我正在尝试将'select'元素从手[1]复制到hands [0].我可以使用以下代码成功执行此操作:
for(Card card : hands[1].cards) {
if (card.suit().ordinal() == 0){
hands[0].addSingleCard(card);
//hands[1].removeSingleCard(card);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,我的removeSingleCard方法不能按我的预期工作.随着它的注释,for-each循环成功地将所有'Club'牌从手[1]复制到手牌[0].我希望removeSingleCard方法会在复制之后从手[1]中删除每个'Club'卡.
public void addSingleCard(Card card){
if(card!= null){
cards.add(card);
}
}
public void removeSingleCard(Card c){
if(c!= null){
cards.remove(c);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何想法为什么这不起作用?
有没有找到ArrayList包含多少列表?
ArrayList<ArrayList<Integer>> myList = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
List<Integer> myOtherList = new LinkedList<Integer>();
在问这个问题之前,我一直在搜索各处,但没找到任何东西.在我的Schaums Programming with C++ Book中没有提到它,我自己也在学习......
使用C++,你怎么能转换为字符串如"0:03:22" to 3 separate int values of0,03 and22`?假设它可能.
我有以下等于运算符:
bool operator==(const Duration& x, const Duration& y){
return ( x.hrs == y.hrs, x.mins == y.mins, x.secs == y.secs );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也尝试过:
bool operator==(const Duration& x, const Duration& y){
return ( (x.hrs == y.hrs) && (x.mins == y.mins) && (x.secs == y.secs) );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的主要方法中,我有:
//Arbitrary Durations - Testing
Duration dTest0 (01,45,12);
Duration dTest1 (01,35,45);
Duration dTest2 (01,35,45);
Duration dTest3 (01,25,05);
if ( dTest0 == dTest1 ){
cout<< "broken" << endl;
}
else{
cout<< "working" << endl;
}
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我的程序一直输出"破损",这表明dTest0和dTest1实际上是相等的......我哪里出错了?
附加:如果我使用 …
我正在尝试绘制一个8位风格的游戏角色(来自塞尔达的链接),因为我正在练习OpenGL.我从他的脸开始,这是右边的大方块,并且他的眼睛是他脸部开始右边两个街区的眼睛......(6个街区,最左边的2个是眼睛)
眼睛的顶部(绿色块上方的块)应该是深绿色(参见代码),但它仍然采用第一个较大块(面部)的颜色.
我希望这是有道理的......请看这张图:

我为什么要改变它的颜色呢?
我假设我需要做更多的事情才能接受RGB颜色?glColor3f(29, 137, 59);...