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创建Xcode 6自定义项目模板

我想在Xcode 6中为iOS创建一个自定义项目模板.我认为它就像设置模板一样简单,File-> ExportAs-> CustomTemplate.这将是无助的!每当我开始制作新的iOS游戏时,我发现自己花了几个小时做相同的设置.但是当我调查此事时,我发现在Xcode 6上没有这样做.

要么是,还是有办法用不同的BundleID等复制当前项目......所以它会有效地做同样的事情吗?

xcode ios xcode6

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在Swift中从.sks场景文件加载SKNode

我想使用多个.sks文件存储一些复杂的SKNode层次结构,例如游戏菜单。我有一个想要在整个游戏中保持移动的物体的背景,因此呈现不同的SKScenes并不能达到我想要的效果。我被限制在一个场景中,但是我仍然想尽可能地将代码与图稿分开,试图将所有内容压缩到一个.sks文件中很快就会变得拥挤!

因此,我想拥有多个.sks文件,每个文件存储一个不同的菜单:titleMenu,getReadyMenu,pauseMenu,gameOverMenu,每个菜单的所有元素都是一个空SKNode的后代。

我设法加载了文件,将SKNode缓存在本地变量中,并在屏幕上显示了它,但是当我单击菜单上的按钮时,当我单击菜单上的按钮之外时,永远不会调用touchesBegan函数。这是正常的响应者链功能。很困惑。

我确信我的解决方案是如此复杂,以至于仅询问某人是否可以发布一个示例,就可以从.sks文件中仅捕获一个SKNode(和子级),而无需呈现一个新场景,这将更加简单。

因此,有人可以在Swift中发布一个示例吗?

sprite-kit sknode skscene swift

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