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Unity Android APK在启动时崩溃

好了,我上次成功构建,所有我做的是尝试添加谷歌Play服务我的游戏,从这里.

我导入了Unity包,并在相关的设置窗口中设置了Android的google play游戏.

我试着在这一点上进行构建,但是我无法在构建dex文件时收到这个奇怪的错误,表明aar文件之间存在冲突.我把它缩小到由资产/插件/ android/play-services-base-9.0.2和assets/plugins/android/play-services-basement-9.0.2引起的.

我取消选中这两个为android构建的转换为dex错误的东西消失了.我以为这样就行了.

然后,我将应用程序推送到Google Play(alpha环境)以及用于Google Play的小型控制器脚本,以便在start()上登录:

void Awake()
{
    // recommended for debugging:
    PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
    // Activate the Google Play Games platform
    PlayGamesPlatform.Activate();
}

void Start()
{
    Login();
}

void Login()
{
    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
        LoggedIn = success;
    });
}
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然而Unity在打开第一个场景之前似乎崩溃了.它在启动时立即崩溃.这里可以看到logcat的东西.

问题似乎发生在第842行:

10-07 06:03:06.282: E/AndroidRuntime(9551): FATAL EXCEPTION: main
10-07 06:03:06.298: W/ActivityManager(771):   Force finishing activity 1 com.PINGUAPPS.TEMPLATE/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity
10-07 06:03:06.339: W/ActivityManager(771):   Force finishing activity 2 com.google.android.apps.mtaas.backdrop/.BackdropActivity
10-07 06:03:06.402: D/Atlas(771): Validating map...
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我不知道如何解决这个问题?

::附加信息:: …

crash android unity-game-engine logcat

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javascript表单cookie - 仅为前10个索引选择开放cookie

我之前从未使用过cookie,因此我使用了一些我不熟悉的代码.

它工作得很好,直到我刚才注意到对于选择框,它不适用于第十个索引之后的任何值.(索引10及以上).

我查看了存储在我的系统上的cookie,似乎正确地保存了它们.(我看到select10)ETC存储得当.

然而,当它运行onload主体时,它没有正确加载值.

这是我正在使用的cookie代码:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

<!-- Begin

var expDays = 100;
var exp = new Date(); 

exp.setTime(exp.getTime() + (expDays*24*60*60*1000));

function getCookieVal (offset) {  
    var endstr = document.cookie.indexOf (";", offset);  
    if (endstr == -1) { endstr = document.cookie.length; }
    return unescape(document.cookie.substring(offset, endstr));
}



function GetCookie (name) {  
    var arg = name + "=";  
    var alen = arg.length;  
    var clen = document.cookie.length;  
    var i = 0;  

    while (i < clen) {    
        var j = i + alen;    
        if (document.cookie.substring(i, j) …
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javascript forms cookies

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当bool更改为true时,为什么我的自定义装饰器/装饰器功能不正常?

所以,我对装饰者/装饰者知之甚少,但在这里给出了一个很好的答案,使用它们.

我试图实施它们,但它们似乎不像它们给出答案的人那样工作.我尽力保持一切尽可能相同.

这是我的XAML:

<models:TipFocusDecorator x:Name="LoginDecorator" 
         TipText="Enter your username and password and click 'Login'"
         IsOpen="{Binding ShowLoginTip}"
         Grid.Column="1" Grid.Row="1">
    <Image Grid.Column="1" Grid.Row="1" Source="{Binding EnemyImagePath, FallbackValue={StaticResource DefaultImage}}" MaxWidth="500" MaxHeight="500">
        <i:Interaction.Triggers>
            <i:EventTrigger EventName="MouseUp">
                <i:InvokeCommandAction Command="{Binding EnemyAttack}" />
            </i:EventTrigger>
        </i:Interaction.Triggers>
    </Image>
</models:TipFocusDecorator>

public class TipFocusDecorator : Decorator
{

    public bool IsOpen
    {
        get { return (bool)GetValue(IsOpenProperty); }
        set { SetValue(IsOpenProperty, value); }
    }
    // Using a DependencyProperty as the backing store for Open.  This enables animation, styling, binding, etc...
    public static readonly DependencyProperty …
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c# wpf decorator adorner

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如何让箭头指向我的边框?

我已经尝试了 100 万件事,我快到了……

我有一个边框,我想要一个箭头向上指向(在我完成此操作后,我将对每一侧和底部都做同样的事情)。这是我到目前为止所拥有的:

<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto" />
        <RowDefinition />
    </Grid.RowDefinitions>
    <Polygon Points="5,0 10,10, 0,10" Stroke="Black" Fill="White" Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,0,0,-2" Panel.ZIndex="10" StrokeThickness="2" StrokeDashArray="1 0"  />
    <Border Background="#00000000" BorderBrush="Black" BorderThickness="2" CornerRadius="10" Grid.Row="1">
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多边形创建了一个完美的箭头,但三角形的底部边框是黑色的,我希望它是白色的。不知道如何让它变成白色,看起来像白色的 BG 流进了箭头。这是到目前为止的样子:

在此处输入图片说明

我想摆脱它下面的那条黑线。如果有完全不同的方法我应该尝试,我很感兴趣:)

wpf xaml border polygon

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如何对元素进行动画处理,其中触发器是要动画化的属性上的数据更改

我想为WPF窗口设置动画。它设置为内容的大小,因此当内容更改时,窗口也会更改大小。但是我不希望它捕捉到新的大小,当它确定需要新的大小时,我希望它可以通过动画在新旧值之间徘徊。

我该如何设置?

编辑:我正在使用SizeToContent = WidthAndHeight“作为我的窗口的参数,并希望在它自动调整大小以显示不同内容时进行动画处理。

c# wpf animation resize

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毛伊岛贝壳导航失败 - 罕见的复制品

我在使用 MAUI 应用程序时遇到问题,很少出现未处理的 NavigationFailed 异常。我有一个主视图,它导航到具有以下内容的辅助页面:

await Shell.Current.GoToAsync($"{nameof(AddCollectionPage)}", true, new Dictionary<string, object>
{
    {"Contracts", queryStringBuilder.ToString() }
});
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然后第二页中有一个按钮可以向后返回,使用以下命令:

await Shell.Current.GoToAsync("../");
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现在效果很好,1000 次中有 999 次可能没有问题……但应用程序崩溃的情况很少见。在调试时,它在 App.gics 中的 UnhandledException 点处中断,代码如下:

UnhandledException += (sender, e) =>
{
    if (global::System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) global::System.Diagnostics.Debugger.Break();
};
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例外并不是那么有用。 在此输入图像描述

调用堆栈仅包含 4 个条目 - 其中 2 个是外部代码,1 个是我在 App.gics 中发布的位置,另一个是调用 shell 导航的行。

刚才就遇到了这个问题,在代码中我调用导航从辅助页面返回主页面的“../”。这种情况确实很少见,但频率足够高,非常烦人。

当我包装调用 GoToAsync 的行(这会导致 try catch 中崩溃并记录它捕获的异常)时,我得到以下信息(错误和堆栈跟踪)。其中的底线引用了我的代码中调用 GoToAsync 的部分,其他所有内容都是 MAUI 框架的内容。

System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80004005): Error HRESULT E_FAIL has been returned from a call to a COM component.
   at WinRT.ExceptionHelpers.<ThrowExceptionForHR>g__Throw|20_0(Int32 hr)
   at …
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c# maui

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我应该如何"暂停"程序以向用户显示提示?

当用户第一次运行我的程序时,我希望他们通过一系列提示.每次他们点击某个"检查点"时,程序会暂停它的操作,背景会有点模糊(除了提示引用的窗口区域),并且提示将出现在顶部,解释如何使用它/做什么等

我不知道该怎么称呼它,在我脑海里它被称为"教程提示",但谷歌搜索任何与此相关的东西显示了大量的WPF/C#通用教程.

最好的方法是什么?我真的只是看着使用弹出窗口和控制它们何时可见?是否有更好/更优雅的解决方案或任何资源来帮助解决这个问题?

c# wpf

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错误:此类型的CollectionView不支持对其SourceCollection的更改

我有一个ObservableCollection项,我需要能够更新并使用ICollectionView表示数据.

以下是相关的代码:

private ObservableCollection<Hero> heroesDBHeroes;
public ObservableCollection<Hero> HeroesDBHeroes
{
    get
    {
        return heroesDBHeroes;
    }
    set
    {
        heroesDBHeroes = value;
        OnPropertyChanged("HeroesDBHeroes");
    }
}
private void HeroesDBAddHeroes()
{
    if(HeroesDBHeroes != null)
    {
        HeroesDBHeroes.Clear();
    }
    HeroesDBHeroes = Hero.GetAllHeroes();

    HeroesDBFilteredHeroes = new ListCollectionView(HeroesDBHeroes);
    HeroesDBFilteredHeroes.Filter = new Predicate<object>(HeroesDBFilterHeroes);
    HeroesDBFilteredHeroes.Refresh();
    OnPropertyChanged("HeroesDBFilteredHeroes");
}
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这是CollectionView及其过滤器:

    public CollectionView HeroesDBFilteredHeroes { get; set; }
    public bool HeroesDBFilterHeroes(object item)
    {
        Hero h = item as Hero;
        bool ID, Name, GoldMinimum, GoldMaximum, PlatinumMinimum, PlatinumMaximum, DBTag, ReleaseDateStart, ReleaseDateEnd, Available, Sale, Featured, New, F2P, …
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c# wpf observablecollection mvvm collectionviewsource

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返回null时如何递归选择AdornedElement的父级

好的,所以我之前收到的答案在这里,效果非常好.然而,在已知问题中,它提到了以下内容:

此外,这将无法立即在UserControls内部工作,因为 AdornerLayer.GetAdornerLayer(AdornedElement)null 在UserControls内返回.这可以通过查找(或父级的父级,递归)AdornerLayer的PARENT 来轻松修复 UserControl.有这样的功能.

因此,我在大多数情况下都使用了代码,但是当我尝试在tabcontrol中的元素上使用它时遇到了问题.而不是具有所需的效果,模糊效果仅适用于TabItem,而不是整个窗口.此外,tabItem的内容似乎打印出几次作为各种视觉画笔.这是一个例子.Custom Decorator包含一个包含2个文本块的stackpanel,一个包含"GP:",另一个包含一个数字.以下是在标签项中应用此内容时的前后照片:

之前

后

那么,我该如何纠正这个?

我会在这里发布我的代码片段,因为我已经稍微修改了它们的答案(虽然不是以"破坏"这个方式)

这是XAML,带有装饰器:

<models:TipFocusDecorator IsOpen="{Binding TutorialBoolGP}" TipHead="{Binding TutorialTitle}" TipText="{Binding TutorialDescription}" TipPos="{Binding TutorialPosition}">
    <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" Background="Transparent">
        <TextBlock Text="GP: " />
        <TextBlock Text="{Binding PlayerGP, Converter={StaticResource IntToComma}}" />
    </StackPanel>
</models:TipFocusDecorator>
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装饰者:

public class TipFocusDecorator : Decorator
{

    public bool IsOpen
    {
        get { return (bool)GetValue(IsOpenProperty); }
        set { SetValue(IsOpenProperty, value); }
    }
    // Using a DependencyProperty as the backing store for Open.  This enables animation, styling, binding, …
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c# wpf xaml decorator adorner

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关于MVVM的初学者教程?

我花了几个小时在MVVM上寻找WPF的教程.

我是一个很好的方式来编写我的第一个大型WPF应用程序,并习惯于"旧方式"的做事,我没有使用MVVM /甚至不知道它是什么.

所以,我已经开始使用一些库,我现在基本上需要使用MVVM ...(正如我在这里发现的:如何在不同的类中检查WPF元素的属性?)

我一直在尝试使用教程ETC尽我所能,但我缺乏知识,我只是失去了每一个教程,并且不知道发生了什么.

我是一个可以用我所知道的事情做很多事情的人,但是看到我是一个了解课程的人,知道他们通常被分成不同的文件,但理想情况下更愿意只有一个超长课程.你是否知道任何可以让我摆脱默认的材料,并希望以这种方式做到这一点,并完全理解我在用MVVM做什么?

教程等交互性越强,越好...... :)

c# wpf mvvm

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CollectionView 不支持从与调度程序线程不同的线程更改其源集合 - 由调度程序线程引起

我有一个 ObservableCollection 和一个使用 OC 作为源的 ICollectionView:

private ObservableCollection<Comment> _Comments = new ObservableCollection<Comment>();
/// <summary>
/// Comments on the account
/// </summary>
[BsonElement("comments")]
public ObservableCollection<Comment> Comments
{
    get
    {
        return _Comments;
    }
    set
    {
        _Comments = value;
        OnPropertyChanged("Comments");
        OnPropertyChanged("CommentsSorted");
    }
}
private ICollectionView _CommentsSorted;
/// <summary>
/// Sorted list (reverse order) of the comments
/// </summary>
[BsonIgnore]
public ICollectionView CommentsSorted
{
    get
    {
        return _CommentsSorted;
    }
    set
    {
        _CommentsSorted = value;
        OnPropertyChanged("CommentsSorted");
    }
}
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我有一个命令,运行:

obj.Comments.Add(new Comment(Message));
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其中 obj 是包含可观察集合的类的实例。

调用此行时,我遇到以下异常: …

c# multithreading observablecollection collectionview

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如何在框架页面上方的Metrowindow中使用属性

使用Mahapps.metro,并遇到问题。

我想分页页面内容,所有内容都通过Metro窗口中的框架控制。

我有两件事我不知道该怎么做,这很容易,而在一个没有页面的窗口内全部工作。

首先,我想使用他们的对话框。下面的行以前一直在窗口中直接使用,因此可以正常工作:

await this.ShowMessageAsync("This is the title", "User Setting: " + x);
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但是,它现在出现以下错误:

实例参数:无法从“ GameWindow.MainMenu”转换为“ MahApps.Metro.Controls.MetroWindow”

我尝试寻找答案,并尝试诸如

await this.Parent.ShowMessageAsync("This is the title", "User Setting: " + x);
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但一切都无济于事。

其次,我在窗口中配置了弹出按钮,也需要从框架内的页面进行访问。我也不可能一辈子都知道这一点...

c# wpf mahapps.metro

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