我的用户应该能够在画布中通过鼠标移动(或旋转)对象.当鼠标事件发生时,屏幕坐标用于计算最后一个事件的增量(方向和长度).没什么特别的...
在这一系列事件之后,应该可以重复相同的操作.
删除toRx呼叫后,此过时示例按预期工作.但是这里确定了第一个坐标的增量:github.com:rx-draggable
这是我努力调整示例中的代码:
@Component({
selector: 'home',
providers: [Scene],
template: '<canvas #canvas id="3dview"></canvas>'
})
export class Home {
@ViewChild('canvas') canvas: ElementRef;
private scene: Scene;
private mousedrag = new EventEmitter();
private mouseup = new EventEmitter<MouseEvent>();
private mousedown = new EventEmitter<MouseEvent>();
private mousemove = new EventEmitter<MouseEvent>();
private last: MouseEvent;
private el: HTMLElement;
@HostListener('mouseup', ['$event'])
onMouseup(event: MouseEvent) { this.mouseup.emit(event); }
@HostListener('mousemove', ['$event'])
onMousemove(event: MouseEvent) { this.mousemove.emit(event); }
constructor(@Inject(ElementRef) elementRef: ElementRef, scene: Scene) {
this.el = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以反转一个国家的 GeoJson,以便将国家定义为世界地图多边形中的一个洞吗?我需要这个来在 OpenLayers 5.3 中创建 GeoJson VectorLayer 的蒙版。