假设我在 C++ 中有一个如下所示的函数,
int sum(int x = 0, int y = 0) {
return x + y;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以通过调用函数来使用 y 的默认值,sum(3)然后返回 3。是否可以使用 x 的默认值,而不是 y?我知道我可以像这样显式地使用 x 的默认值调用该函数sum(0,4),但是有没有一种方法可以像sum(y = 4)这样使用 x 的默认值来调用该函数?
我正在用 c 语言编写一个国际象棋引擎,速度至关重要。国际象棋引擎基于 unsigned long long,我将其表示为 u64,并且它严重依赖于最低有效位扫描。到目前为止,我一直在使用 gcc 函数 __builtin_ctzll ,它做得很好。然而,我使用 gcc -S -O2 为这个独立函数生成了汇编代码。它给了我以下内容:
xorl %eax, %eax
rep bsfq %rdi, %rax
cltq
ret
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然而经过一番调查似乎代码
rep bsfq %rdi, %rax
ret
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在我的国际象棋程序中做了完全相同的事情。然而现在速度慢了约 20%。它应该更快,因为它的指令更少。然而,原始的 __builtin_ctzll 内联在我的 C 代码中。这是我的自定义汇编代码运行速度比原始代码慢的原因吗?因为当我声明函数 ctzll 时,我当然不能在 c 中内联声明它,除非我有定义(不在汇编代码中)。
是否有另一种方法来优化汇编指令,或者我应该尝试直接在 c 中内联 asm 的新汇编代码?