我正在使用具有以下配置的EF Code First
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
base.OnModelCreating(modelBuilder);
modelBuilder.Entity<UserProfile>()
.HasMany(x => x.TeamLeaders)
.WithMany()
.Map(m => m.MapLeftKey("UserId")
.MapRightKey("TeamLeaderId")
.ToTable("UserTeamLeaders"));
}
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TeamLeaders是一个用户的ICollection,即它是一个自我引用很多关系.
用简单的英语,用户可以拥有多个团队领导.这种配置似乎是正确的,因为它创建了我期望的决斗FK/PK链接表.
我有一个MVC4应用程序,允许编辑,添加和删除集合中的团队领导.
在我的控制器中,我最初有以下内容:
var original = context.UserProfiles
.Include("TeamLeaders")
.Single(x => x.UserId == model.UserId);
context.Entry(original).CurrentValues.SetValues(model);
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但是,最后一行未能将TeamLeaders集合标记为已更新,并且当我调用SaveChanges()时,未记录任何更改.
相反,我在我的User类上编写了一个简单的CopyProperties方法,该方法使用反射手动复制属性,所以在我的控制器中我现在有:
var original = context.UserProfiles
.Include("TeamLeaders")
.Single(x => x.UserId == model.UserId);
//context.Entry(original).CurrentValues.SetValues(model);
original.CopyProperties(model);
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但是,这太过分了,SaveChanges尝试将新用户添加到与所选团队负责人的配置文件匹配的系统中.
任何人都可以建议我做错了哪一部分?我不确定是否需要更新映射,或者更改将属性从视图模型复制到模型的方式