我想在160*160的彩色附件中画一个三角形。协调是
-1.0,1.0,0.0\n-0.9,0.9,0.0\n-0.8,1.0,0.0\n
在我看来,三角形的宽度是0.2,所以它应该占据16个像素。\n但结果是15。\n
我想知道GPU如何处理这种情况?我可以找到一些算法或公式\xef\xbc\x9f
vulkan
vulkan ×1