小编Luc*_*cas的帖子

GPU绘制的三角形宽度占用15个像素而不是16个像素的原因是什么?

我想在160*160的彩色附件中画一个三角形。协调是

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-1.0,1.0,0.0\n-0.9,0.9,0.0\n-0.8,1.0,0.0\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n

在我看来,三角形的宽度是0.2,所以它应该占据16个像素。\n但结果是15。\n在此输入图像描述

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我想知道GPU如何处理这种情况?我可以找到一些算法或公式\xef\xbc\x9f

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vulkan

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