C++是一种多范式语言,STL和Boost是针对语言的功能范例而构建的.STL由容器(用于保存数据),迭代器(用于访问数据)和算法(用于操作数据的函数)组成.通过使用迭代器将算法函数应用于容器.作为副作用,这些方法不是容器类的一部分,而是完全独立的.(这避免了库编写者的冗余,但对于库用户来说却很痛苦.)
是否有STL/Boost的C++替代品,以更传统的面向对象的方式提供这样的容器?我正在寻找字符串,向量,链表,地图,树,哈希表等.容器应该易于继承和扩展.相比之下,从STL/Boost扩展类是一个非常糟糕的想法,这是他们的设计师的设计.
PS:请不要使用下面的回复空间来证明STL/Boost的优势.我很清楚他们!:-)
试试这个小实验.Foo.txt使用非常长的文本行(比如500个字符长)创建一个文件,如下所示:
// Foo.txt
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在发出以下命令:
$ Get-Content Foo.txt | Select-String "a" | Out-File Foo2.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你会发现长串的字符串已被分解为更小的行Foo2.txt.每条较小的线的长度与控制台宽度相同.
当输出没有进入控制台时,为什么Out-File会将长行分成较小的一行?
为什么Out-File不会破坏以下命令的行?
$ Get-Content Foo.txt | Out-File Foo3.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) CUDA 内核代码中断言的等效技术是什么?
似乎没有CUDA内核代码的断言.我想要一种在内核代码中轻松捕捉程序员错误的方法.一种机制,我可以设置需要为true的条件,并且当条件为false并且出现错误消息时内核应该挽救.
int main()
{
char a[7] = "Network";
return 0;
}
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C中的字符串文字在内部以nul字符终止.因此,上面的代码应该给出编译错误,因为字符串文字的实际长度Network是8并且它不能适合char[7]数组.
但是,Ubuntu上的gcc(即使有-Wall)编译此代码时没有任何错误或警告.为什么gcc允许这样做而不将其标记为编译错误?
当char数组大小小于字符串文字时,gcc只发出警告(仍然没有错误!).例如,它警告:
char a[6] = "Network";
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[相关] Visual C++ 2012给出了一个编译错误char a[7]:
1>d:\main.cpp(3): error C2117: 'a' : array bounds overflow
1> d:\main.cpp(3) : see declaration of 'a'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有一个Python化的方式检查是否列表(一个嵌套的元素和清单列表)基本上是空的?我在这里空的意思是列表可能有元素,但那些也是空列表.
检查空列表的Pythonic方法仅适用于平面列表:
alist = []
if not alist:
print("Empty list!")
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例如,以下列表对于空虚应该是正面的:
alist = []
blist = [alist] # [[]]
clist = [alist, alist, alist] # [[], [], []]
dlist = [blist] # [[[]]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不喜欢using namespace std,但我也厌倦了键入std::在每一条战线cout,cin,cerr和endl.所以,我想给他们这样简短的新名字:
// STLWrapper.h
#include <iostream>
#include <string>
extern std::ostream& Cout;
extern std::ostream& Cerr;
extern std::istream& Cin;
extern std::string& Endl;
// STLWrapper.cpp
#include "STLWrapper.h"
std::ostream& Cout = std::cout;
std::ostream& Cerr = std::cerr;
std::istream& Cerr = std::cin;
std::string _EndlStr("\n");
std::string& Endl = _EndlStr;
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这有效.但是,上面有什么问题我错过了吗?有没有更好的方法来实现同样的目标?
Visual Studio打开和使用起来可能很慢.菜单和自动隐藏窗口可能会变得缓慢,命令需要一段时间才能启动.为了使Visual Studio的UI加载速度更快,操作更快,可以做些什么?可以改变哪些设置以使其感觉精益和最小化?
PS:我知道Visual Studio Express更精简,速度更快.但是,我依赖一些Visual Studio插件,Express中不支持插件.
PS2:我已经关闭了所有不必要的窗口.所有诊断窗口都处于自动隐藏状态.并且所有工具栏都是关闭的.我几乎完全使用键盘快捷键.
在Release模式下编译代码时,Start Debugging(F5)和Start without Debugging(CTRL- F5)之间有什么区别?
我看到CTRL- F5比F5某些C++代码快10倍.如果我没有错,调试器将附加到执行进程,F5而不是CTRL- F5.由于这是Release模式,编译后的代码没有任何调试信息.所以,如果我没有任何断点,两者的执行时间应该相同,不是吗?!
(假设Release和Debug模式是您在创建新的Visual C++项目时获得的典型配置.)