小编Not*_*vis的帖子

是否有一种有效\简单的方法在 Direct3d 中绘制凹多边形

我正在尝试使用 c# 和 directx 绘制多边形

我得到的只是一个文件中点的有序列表,我需要在 3d 世界中绘制平面多边形。

我可以加载点并使用三角扇和 drawuserprimitive 绘制凸形。

当多边形非常凹(可能是)时,这显然会导致不正确的结果。

我无法想象我是唯一一个解决这个问题的人(虽然我是 gfx/directx 新手 - 我的背景是 gui\windows 应用程序开发)。

任何人都可以指出一个简单的资源\教程\算法可以帮助我吗?

c# directx polygon concave

5
推荐指数
1
解决办法
6169
查看次数

标签 统计

c# ×1

concave ×1

directx ×1

polygon ×1