小编use*_*898的帖子

Emacs 在 Mac OSX Catalina 中停止工作。怎么修?

我不断收到此错误:

emacs dyld:库未加载:/usr/local/opt/libffi/lib/libffi.6.dylib 引用自:/usr/local/opt/p11-kit/lib/libp11-kit.0.dylib 原因:图像不发现中止陷阱:6

我尝试使用brew reinstall emacs, brew install libffi,重新安装brew link libffi。没有任何帮助。

macos emacs

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在iOS 8.3上SpriteKit playSoundFileNamed崩溃

我从我的应用程序的崩溃日志中看到一些少量的SpriteKit playSoundFileNamed崩溃.崩溃发生在iOS 8.3上.

0 CoreFoundation __exceptionPreprocess  
1 libobjc.A.dylib objc_exception_throw
2 CoreFoundation -[NSException initWithCoder:]
3 SpriteKit +[SKPlaySound playSoundFileNamed:atPosition:waitForCompletion:]
4 SpriteKit +[SKAction(SKActions) playSoundFileNamed:waitForCompletion:]
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

还有一些相关的崩溃:

0 CoreFoundation __exceptionPreprocess  
1 libobjc.A.dylib objc_exception_throw
2 CoreFoundation -[NSException raise:format:]
3 SpriteKit +[SKPlaySound playSoundFileNamed:atPosition:waitForCompletion:]
4 SpriteKit +[SKAction(SKActions) playSoundFileNamed:waitForCompletion:]
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有谁知道导致这次崩溃的原因以及如何解决这个问题?我应该将每个调用包装到playSoundFileNamed:在try-catch块中吗?

编辑

更多信息:

我正在使用Swift.试图播放我自己的声音,我看到来自不同声音的崩溃.我也看到了iOS 8.2中的一些报告,因此这次崩溃可能不是iOS 8.3特有的.

播放声音的线条:

var sound = SKAction.playSoundFileNamed("Sound/ABC.mp3", waitForCompletion: false)
self.runAction(sound)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

ios sprite-kit swift

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使用Xcode 7,Unity 5.2.3f1,iOS 9.1基本SDK构建时出错

我正在尝试使用Xcode 7,Unity 5.2.3f1,iOS 9.1基础SDK构建一个示例Unity应用程序,但在尝试在Xcode中运行应用程序时会遇到这些编译错误.我已经设置了脚本后端= IL2CPP,架构=通用,但它没有帮助.

对于建筑x86_64的未定义符号: "_CloseZStream",从引用:在Bulk_System_0.o在Bulk_System_0.o _DeflateStream_CloseZStream_m2_153 _DeflateStream_Dispose_m2_129(也许你的意思是:_DeflateStream_CloseZStream_m2_153) "_CreateZStream",从引用:在Bulk_System_0.o _DeflateStream_CreateZStream_m2_152(也许你的意思是:_DeflateStream_CreateZStream_m2_152)" _Flush",从引用:在Bulk_System_0.o(在Bulk_System_0.o _DeflateStream_Flush_m2_154 _DeflateStream_Flush_m2_139也许你的意思是:_FtpDataStream_Flush_m2_546,_UnmanagedMemoryStream_Flush_m1_2462,_NullStream_Flush_m1_2305,_MemoryStream_Flush_m1_2229,_FileStream_Flush_m1_2186,_FileStream_FlushBuffer_m1_2191,_FileStream_FlushBufferIfDirty_m1_2193,_FileStream_FlushBuffer_m1_2192,_XmlInputStream_Flush_m7_567,_WebConnectionStream_Flush_m2_928,_SynchronizedWriter_Flush_m1_2427,_NetworkStream_Flush_m2_227,_GZipStream_Flush_m2_162,_DeflateStream_Flush_m2_139,_StreamWriter_FlushBytes_m1_2 354,_DeflateStream_Flush_m2_154,_TlsStream_Flush_m3_798,_SslStream_Flush_m2_202,_TextWriter_Flush_m1_2415,_StreamWriter_Flush_m1_2353,_SslStreamBase_Flush_m3_726,_UnexceptionalStreamWriter_Flush_m1_2447) "_ReadZStream",从引用:在Bulk_System_0.o(也许你的意思在Bulk_System_0.o _DeflateStream_ReadZStream_m2_155 _DeflateStream_ReadInternal_m2_134:_DeflateStream_ReadZStream_m2_155) "_UnityADBannerViewFailedToLoad",从引用: - [UnityADBanner bannerView:didFailToReceiveAdWithError:]在iAD.o"_UnityADBannerViewWasClicked"中,引自: - [UnityADBanner bannerViewActionDidFinish:]在iAD.o"_UnityADBannerViewWasLoaded"中,引自: - [UnityADBanner bannerViewDidLoadAd:] in iAD.o"_UnityADInterstitialADWasLoaded",引用自: - iAD.o中的[UnityInterstitialAd interstitialAdDidLoad:]"_ UnityBindFramebuffer",引自:GlesHelper中的_CreateSystemRenderingSurfaceGLES.GlesHelper.o中的_DestroySystemRenderingSurfaceGLES _CreateRenderingSurfaceG LES在GlesHelper.o _DestroyRenderingSurfaceGLES在GlesHelper.o _CreateSharedDepthbufferGLES在GlesHelper.o _PreparePresentGLES在GlesHelper.o "_UnityBlitToBackbuffer",从引用:在GlesHelper.o "_UnityCaptureScreenshot" _PreparePresentGLES,从引用:_PreparePresentGLES在GlesHelper.o

xcode unity-game-engine unity5

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如何将GoogleAnalytics标头导入库框架?

我为我的项目创建了一个库框架,我希望框架能够依赖于Google Analytics库.如何将标头导入框架,因为与应用程序目标不同,框架没有桥接标头?在框架的公共头文件中导入Google Analytics标头会产生其他意外错误(包括框架模块中的非模块化标头).

xcode swift

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Android Studio 3.1布局无响应并且不断冻结

在更新到Android Studio 3.1之后,它的UI变得非常反应迟钝而且速度很慢.感觉就像在UI线程上运行了一堆作业.有没有人看到同样的问题,有没有修复它?

android android-studio

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如何让SKScene有固定的宽度?

我正在制作一个基于spriteKit的游戏,并想知道我是否可以制作SKScene固定宽度(以便更容易布局精灵),并让它在保持纵横比的同时调整到实际的屏幕宽度.是否有可能实现这一目标,是否建议(由于调整大小,精灵会不会被清楚地呈现)?

ios sprite-kit

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如何在 spritekit 中将节点定位在屏幕中央?

在 spritekit 中,是否有一种快速的方法可以将节点定位在屏幕的中心而无需手动计算坐标?

ios sprite-kit

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如何在swift中简洁地获取字符串的前5个字符?

在swift中获取String的前5个字符最简洁的方法是什么?谢谢.

swift

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如何实现以下布局 - 中间的一个固定高度视图和顶部和底部的两个相等高度视图?

如何在Android中实现以下垂直布局?

View1
View2
View3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所有三个视图都具有适合屏幕的宽度.

View2高度是固定的(= 100).
View1高度等于view3's高度.

我能够有实现这一目标LinearLayout,RelativeLayout,ConstraintLayout

如果有一个程序化的解决方案,而不是XML布局,我会很感激.

layout android

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GWT中以下Java API的等价物是什么?

我正在尝试使用GWT编译java程序,但该程序使用了GWT不支持的几个API.GWT中这些有哪些等价物?

java.util.UUID
java.io.PrintWriter
java.util.concurrent.*
java.lang.ThreadLocal
java.lang.ref.WeakReference
java.net.URI
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java gwt

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