我正在寻找相当于C#的default关键字,例如:
public T GetNext()
{
T temp = default(T);
...
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谢谢
两种语法都是等价的(至少我认为它们是相同的).
let o1 = new Object()
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要么
let o2 = Object()
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你经常使用哪种方式?可读性问题怎么样?
我在英特尔Intrinsic Guide v2.7中找不到它们.你知道AVX或AVX2指令集是否支持它们吗?
我想编写一个函数,它将函数f作为参数,并返回与f关联的System.Reflection.MethodInfo.
我不太确定它是否可行.
是否可以将相互递归类型([<Struct>])分布在不同的文件中?这些类型直接位于命名空间下.
我的解决方案是将它们放在一个大文件中并使用type ... and ... and ... etc构造.这是唯一的方法吗?
我正在寻找Rust来重写C ++代码库,并且我想知道如何禁用循环展开/向量化以及控制展开计数。在Clang中,我们将使用:
#pragma clang loop unroll(disable)
#pragma clang loop unroll(disable) vectorize(disable)
#pragma clang loop unroll_count(2)
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它是对性能高度敏感的代码,无法控制循环代码生成可能会成为热门。
我想设置一个CUDA模拟器上我ubunbu 10.04,因为我没有硬件.有人可以提供一些有价值的指示 我认为Nvidia确实提供了一个模拟器,我该如何设置它.到目前为止,我不关心性能,如果它很慢.谢谢.
我已经阅读了本教程,但我还没有找到任何关于反向调试的内容.lldb是否有像target recordgdb 一样的功能?如果是,我在哪里可以阅读它?
像Kaby Lake这样的现代CPU如何处理小分支?(在下面的代码中是跳转到标签LBB1_67).据我所知,分支不会有害,因为跳转不如16字节块大小,这是解码窗口的大小.
或者是否有可能由于某些宏观操作融合,分支将被完全省略?
sbb rdx, qword ptr [rbx - 8]
setb r8b
setl r9b
mov rdi, qword ptr [rbx]
mov rsi, qword ptr [rbx + 8]
vmovdqu xmm0, xmmword ptr [rbx + 16]
cmp cl, 18
je .LBB1_67
mov r9d, r8d
.LBB1_67: # in Loop: Header=BB1_63 Depth=1
vpcmpeqb xmm0, xmm0, xmmword ptr [rbx - 16]
vpmovmskb ecx, xmm0
cmp ecx, 65535
sete cl
cmp rdi, qword ptr [rbx - 32]
sbb rsi, qword ptr [rbx - 24]
setb dl
and …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) f# ×4
avx ×2
performance ×2
avx2 ×1
c# ×1
c#-to-f# ×1
coding-style ×1
constructor ×1
cuda ×1
default ×1
direct3d ×1
directx ×1
emulation ×1
graphics ×1
intrinsics ×1
keyword ×1
lldb ×1
loops ×1
reflection ×1
rust ×1
shader ×1
types ×1
ubuntu ×1
x86-64 ×1