我正在使用10.8 Mountain Lion关注OpenGL 3.3的arcsynthesis教程,在构建项目时,它使用GLSL版本3.30编译和运行着色器,但即使在Mac OS 10.8的核心配置文件中,我也不应该支持GLSL 3.30 1.50(如图所示)
有人能够解释我是如何成功实现这种黑魔法的吗?
opengl macos glsl osx-mountain-lion
glsl ×1
macos ×1
opengl ×1
osx-mountain-lion ×1