我想知道在固定的定时器间隔中调用updateGL()是否会减慢渲染过程.所以,我想尝试实时渲染渲染.我没有让它自动执行的功能.谁知道呢?
其次,我在我的程序中评论了updateGL(),CPU使用率降低到1%和0%.现在,当我点击显示小部件时,它会跳到14%,为什么?GPU不是在做所有的渲染工作吗?如果是,为什么CPU跳到14?我怎么解决这个问题?
我需要在我的Terraform代码中使用正则表达式.替换函数的文档说如果包含在正斜杠中的字符串可以被视为正则表达式.
我尝试过以下方法:
Name = "${replace(var.string, var.search | lower(var.search), replace)}"
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我需要使用正则表达式来替换字符串的字符串或小写字母与替换字符串.
考虑到以下声明:
将 RDS 实例添加到 VPC 时,该 VPC 的子网组中需要有跨三个不同可用区的三个子网
这里的三个子网和可用区有什么区别?
我知道我们需要任何 RDS 实例的可用区,并且它是由亚马逊在部署时自动创建的。因此,这当然意味着每三个可用区中应该有一个子网来支持对 RDS 副本和实例的访问。或者这意味着每个可用区应该创建三个子网才能实现这一点?
我通过3位图图像接收800乘600,并将其作为参数提供给glDrawPixels().在给glDrawPixels这个之前,我想将位图旋转90度.那可能吗?
如果它不是位图而是像png这样的图像,我会做以下事情:
QMatrix rm;
rm.rotate(90);
pixmap = pixmap.transformed(rm);
pixmap.scaled(801, 701);
texture = bindTexture(pixmap);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的程序中使用memcpy().随着我增加变量的数量,不幸的是CPU使用率增加了.就像使用for循环迭代运行memcpy一样.Linux中是否有快速memcpy功能?我应该使用补丁并编译内核吗?
我已经在我的ubuntu系统上用一块好的显卡成功运行了我的gl程序.但是,当我在带有图形移动4系列的旧英特尔机器上运行它时,我收到以下错误:
QGLShader::compile(Vertex): 0:1(10): error: GLSL 1.30 is not supported. Supported version are: 1.10, 1.20 and 1.00 ES
QGLShader::compile(Fragment): 0:1(10): error: GLSL 1.30 is not supported. Supported version are: 1.10, 1.20 and 1.00 ES
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我认为我的顶点和片段着色器文件中的一些关键字应该更改为旧版本.可以任何人建议我旧的关键字.
顶点着色器文件:
#version 130
uniform mat4 mvpMatrix;
in vec4 vertex;
in vec2 textureCoordinate;
out vec2 varyingTextureCoordinate;
void main(void)
{
varyingTextureCoordinate = textureCoordinate;
gl_Position = mvpMatrix * vertex;
}
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片段着色器文件:
#version 130
uniform sampler2D texture;
in vec2 varyingTextureCoordinate;
out vec4 fragColor;
void main(void)
{
fragColor = texture2D(texture, varyingTextureCoordinate); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我把函数参数作为char*,在我的情况下我得到XOR等于210.另一方面,在另一方面,我把第一个参数不是char*而是简单的char []而XOR是114,这是正确.
怎么了?为什么我不能在这里得到同样的东西?
谢谢你的回复.
更新:你是对的.sprintf()工作正常.问题是代码的其余部分.
bool BuildAnglePacket(char* WR_PacketAZAngle, float AZAngle)
{
WR_PacketAZAngle[0] = 0x04;
WR_PacketAZAngle[1] = 0x30;
WR_PacketAZAngle[2] = 0x31;
WR_PacketAZAngle[3] = 0x02;
WR_PacketAZAngle[4] = 0x79;
WR_PacketAZAngle[5] = 0x4E;
WR_PacketAZAngle[6] = 0x48;
int XOR;
char HAnlge[9];
int iAzimuthAngle;
// AZAngle = 22;
if (AZAngle >= -22.5 && AZAngle <= 22.5)
{
iAzimuthAngle = AZAngle*10;
if( AZAngle < 0)
{
iAzimuthAngle= abs(iAzimuthAngle);
iAzimuthAngle=((~iAzimuthAngle)&0xFFFF) + 1 ;
}
iAzimuthAngle = 65536 + iAzimuthAngle;
sprintf(HAnlge,"%08X", iAzimuthAngle);
WR_PacketAZAngle[7] = HAnlge[0];
WR_PacketAZAngle[8] = HAnlge[1];
WR_PacketAZAngle[9] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) opengl ×3
qt ×3
c ×2
c++ ×2
amazon-rds ×1
linux-kernel ×1
memcpy ×1
qt4 ×1
qt5 ×1
regex ×1
system-calls ×1
terraform ×1
visual-c++ ×1