我正在使用PlayFrameWork与Slick并在一个所有I/O数据库都很重的系统中使用它.在我的application.conf文件中我有这个设置:
play {
akka {
akka.loggers = ["akka.event.slf4j.Slf4jLogger"]
loglevel = WARNING
actor {
default-dispatcher = {
fork-join-executor {
parallelism-factor = 20.0
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这显然给了我每个核心20个线程的播放应用程序,据我所知它Slick创建它自己NumThreads的线程池,Slick中的字段意味着这是线程的总数还是它(NumThreads x CPU的)?是否有最佳性能的最佳实践?我目前将我的设置配置为:
database {
dataSourceClass = "org.postgresql.ds.PGSimpleDataSource"
properties = {
databaseName = "dbname"
user = "postgres"
password = "password"
}
numThreads = 10
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我了解到JDBC PreparedStatement和PGBouncer无法一起工作,因为PreparedStatement使用会话池并且是预编译的,PGbouncer使用事务级别池.
我的问题是可以createStatement和PGBouncer一起使用,因为它没有预编译?如果没有,有人可以指向另一个可以连接到数据库并可以使用PGbouncer的Java API吗?
我现在正在使用新的 SwiftUI 4.0 并使用新的 ShareLink 功能。我如何知道链接或文本是否已成功共享,有什么建议会很好吗?我有一个像这样的简单共享链接
ShareLink(item: InviteMessage) {
Text("Test Share")
.foregroundColor(.black)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
之前在 SwiftUI 3.0 中我会使用这段代码
.background(SharingViewController(isPresenting: $InviteOthers) {
let message = "Share Me"
let av = UIActivityViewController(activityItems: [message], applicationActivities: nil)
av.completionWithItemsHandler = { (activity, success, items, error) in
if success {
// shared successfully update count
}
}
return av
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个包含2个字段的表单,一个下拉列表和一个复选框.我有一切正常工作但我不能出于某种原因获得复选框的值,如果它被选中这是我的代码..
[HttpPost]
public ActionResult view(string pick)
{
switch (pick)
{
case "Deny":
// capture checkbox value here
break;
case "Accept":
// capture checkbox value here
break;
}
return View();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的观点
@using (Html.BeginForm("view", "grouprequest", FormMethod.Post, new {}))
{
@Html.DropDownList("pick", new SelectList(new List<Object>{
new{ Text ="Accept", Value= "Accept"},new{ Text ="Deny", Value= "Deny"}}, "Value", "Text"), new {})
<input type="submit" name="work" id="work" value="Update" style="font-size:16px" />
foreach (var item in Model)
{
<input type="checkbox" id="@item.grouprequestID" name="@item.grouprequestID" value="@item.grouprequestID" />
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上下拉列表有两个选项,即Accept和Deny …
我是ASP.NET Core RC2的新手,我想知道如何获得一些配置设置并将其应用到我的方法中.对于我的实例appsettings.json我有这个特定的设置
"ConnectionStrings": {
"DefaultConnection":
"Server=localhost;User Id=postgres;port=5432;Password=castro666;Database=dbname;"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的Controller中,每次我想查询数据库时,我都必须使用此设置
using (var conn =
new NpgsqlConnection(
"Server=localhost;User Id=postgres;port=5432;Password=castro666;Database=dbname;"))
{
conn.Open();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里显而易见的是,如果我想在配置中添加更多内容,我必须更改该方法的每个实例.我的问题是如何才能进入DefaultConnection,appsettings.json这样我才能做到这一点
using (var conn =
new NpgsqlConnection(
ConfigurationManager["DefaultConnection"))
{
conn.Open();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一张放在 foreach 循环之外的表。当我第一次单击 Tapgesture 时,结果为空白,第一次之后我点击的每一行都获得了正确的数据。我已阅读ForEach 内的 Sheet 不会循环遍历 SwiftUI 项目,但它仍然无法正常工作,这是我的代码。如果您查看我的代码,我有一个名为sharePost 的状态变量,点击它即可获取value.post的值,然后shareSheet切换设置为 true 。由于某种原因,我无法在第一次点击时获取该值。有谁对解决这个问题有任何建议
struct TimeLineView: View {
@Binding var model: [MainModel]
@Binding var isMainView: MainViewEnum
@State var shareSheet = false
@State var PostIDState = 0
@State var sharePost = ""
var body: some View {
ZStack
{
let result = model.sorted {
$0.id! > $1.id!
}
ForEach(result) { value in
HStack {
Image("share")
.resizable()
.frame(width: 28, height: 28)
.onTapGesture {
sharePost = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对Golang很新,我正在使用PQ包进行postgres.我想要做的是防止重复的电子邮件,所以我有一个查询,检查用户电子邮件是否已经在数据库中
check_duplicate_emails, err := db.Prepare("select count(*) from profiles where email=$1")
rows, err := check_duplicate_emails.Exec(email)
if rows != nil {
fmt.Fprintf(w,"Duplicate Email")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我上面的代码,我怎么能这样做,我可以像这样检查
if rows >0 { ...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试这样做时,我得到了错误
无效操作:行> 0(不匹配的类型sql.Result和int)
我怎么能解决这个问题,因为我一直在寻找解决它的问题.
我有一个UILabel位于 a 内的TableView,我想在用户点击时将 UILabel 的颜色更改为红色。我正在使用 a UITapGestureRecognizer,点击 theUILabel我可以获取 the 的内容UILabel,但无法获取实际内容UILabel,因为据我所知,函数内不能有参数UIGesture。
这是我的代码,它将帮助解决问题
class HomeProfilePlacesCell: NSObject {
var Post = [String]()
@objc func PostTap(_ sender: UIGestureRecognizer) {
print(Post[(sender.view?.tag)!])
}
func HomeProfilePlaceTVC(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath, streamsModel : streamModel,HOMEPROFILE: HomeProfile, controller: UIViewController) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "HomeTVC", for: indexPath) as! HomeTVC
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(PostTap(_:)))
tapGesture.delegate = self as? UIGestureRecognizerDelegate
cell.post.addGestureRecognizer(tapGesture)
cell.post.text = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在将 Golang 与弹性 Beanstalk 一起使用,我发现我能够上传最大 1 MB 的文件,而那些大于该文件的文件会因错误客户端试图发送太大的主体而失败:1749956 字节,这些字节显然取决于文件大小。我一直在阅读这篇文章在 AWS Elastic Beanstalk 上的 Nginx conf 中增加 client_max_body_size并且我更改了我的代码,在 ebExtensions 下创建了一个文件 01_nginx.config 并将以下内容放入其中,我尝试上传 3 MB 的视频,它仍然给出错误,有什么建议吗?我是新来的
files:
"/etc/nginx/conf.d/proxy.conf" :
mode: "000755"
owner: root
group: root
content: |
client_max_body_size 20M;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 Renci SSH.NET 软件包版本 2016。我正在从外部服务器下载文件。我通常每 6 秒就能下载一个文件,当你有数千个文件时,这很糟糕。我最近尝试将foreach循环更改为Parallel.ForEach. 这样做将文件下载时间更改为 1.5 秒。除了当我检查文件时,它们都是 0 KB,因此它没有下载任何内容。并行循环有什么问题吗?我是 C# 新手,正在尝试缩短下载时间
Parallel.ForEach(summary.RemoteFiles, (f, loopstate) =>
{
//Are we still connected? If not, reestablish a connection for up to a max of "MaxReconnectAttempts"
if (!sftp.IsConnected)
{
int maxAttempts = Convert.ToInt32(ConfigurationManager.AppSettings["MaxReconnectAttempts"]);
StatusUpdate(this, new Types.StatusUpdateEventArgs() { message = "SFTP Service has been connected from remote system, attempting to reconnect (" + sftpConnInfo.Host + ":" + sftpConnInfo.Port.ToString() + remotePath + " - Attempt 1 of " …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)