关于 ReactiveUi 的另一个问题。我有一个用于编辑表单的 ViewModel。模型是 ReactiveObject。我只想在对象发生更改时启用 savecommand。我的尝试:
var canSaveCommand =
this.WhenAnyValue(vm => vm.CurrentClient)
.Where(client => client != null)
.Select(client =>
client.Changed
)
.Any();
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但是当表单出现时SaveCommand已经启用了。我的错在哪里?
我有一个列有金融交易日期的专栏.我想按季度将它们分组以获得数据透视表报告.不太清楚如何做到这一点.
我在S3上使用paperclip生成过期的签名URI.但是,在每个请求中,我生成一个不理想的新URI,它会强制浏览器在每次刷新页面时从S3下载一组新图像.
我想要做的是将生成的URI缓存的时间少于它们在S3上过期的时间.有没有人之前做过这样的事情,可以建议一个解决方案.
如果这表明解决方案(或不是),我正在heroku上部署
比方说,我有一个可枚举的
dim e = Enumerable.Range(0, 1024)
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我希望能够做到
dim o = e.ToObservable(Timespan.FromSeconds(1))
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因此,observable将每秒生成值,直到可枚举用尽.我无法想出一个简单的方法来做到这一点.
我对使用Observable.Publish进行多播处理的生命周期感到有些困惑.如何使用正确连接?反对直觉我发现我不需要为多播观察者调用connect来启动他们的订阅.
var multicast = source.Publish();
var field0 = multicast.Select(record => record.field0);
var field1 = multicast.Select(record => record.field1);
// Do I need t*emphasized text*o call here?
var disposable = multicast.connect()
// Does calling
disposable.Dispose();
// unsubscribe field0 and field1?
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编辑
我的难题是为什么当我没有在IConnectableObservable显式上调用Connect时我成功订阅了.但是我在IConnectableObservable上调用Await,后者隐式调用Connect
Public Async Function MonitorMeasurements() As Task
Dim cts = New CancellationTokenSource
Try
Using dialog = New TaskDialog(Of Unit)(cts)
Dim measurementPoints =
MeasurementPointObserver(timeout:=TimeSpan.FromSeconds(2)).
TakeUntil(dialog.CancelObserved).Publish()
Dim viewModel = New MeasurementViewModel(measurementPoints)
dialog.Content = New MeasurementControl(viewModel)
dialog.Show()
Await measurementPoints
End Using
Catch ex As …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚发现 WPF 标记扩展实例在控件模板中重用。因此,控件模板的每个副本都获得相同的标记扩展集。
如果您希望扩展程序为其所连接的每个控件保持某种状态,这将不起作用。任何想法如何解决这个问题。
在ReactiveExtensions源代码中,有大量代码在不同的实现之间切换,例如
和一个片段
#if !NO_PERF
return new Distinct<TSource, TSource>(source, x => x, EqualityComparer<TSource>.Default);
#else
return Distinct_(source, x => x, EqualityComparer<TSource>.Default);
#endif
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这个标志的意图是NO_PERF什么,用它编译的库和没有它的库之间的行为有什么不同.
此程序不会以正确的顺序打印输出.
public static void Main(string[] args)
{
new Program().Start();
}
public async void Start()
{
int num1 = await GetNumber();
int num2 = await GetNumber();
int num3 = await GetNumber();
Console.WriteLine("Wait...");
Console.ReadKey();
}
public static async Task<int> GetNumber()
{
System.Threading.Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("Hello");
return 0;
}
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它输出:
--------wait 4Seconds
--------print Hello
--------wait 4Seconds
--------print Hello
--------wait 4Seconds
--------print Hello
--------print wait....
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它应该输出
--------print wait....
--------wait 4Seconds
--------print Hello
--------print Hello
--------print Hello
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下作品:
#include <vector>
#include <ranges>
int main() {
auto view = std::vector<int>{0,1,2,3,4};
auto s = std::span{view.begin(), view.end()};
std::vector test(view.begin(), view.end());
}
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但这并不:
#include <vector>
#include <ranges>
int main() {
auto view = std::ranges::iota_view{0, 1000};
auto s = std::span{view.begin(), view.end()};
std::vector test(view.begin(), view.end());
}
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问题是,我有一些通用代码,我想向它发送一个范围,然后在该范围上创建一个跨度。我试过发送一个vector,没问题。结果iota失败。
template <typename TRange>
requires std::ranges::random_access_range<TRange>
void Foo(TRange const & r)
{
// The algorithm starts with a full span and then partitions
auto s = std::span(r.begin(), r.end());
}
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该代码是从 boost 移植的,在那里我会使用boost::make_iterator_range() …
在FSI我输入
> let a = 10;;
val a : int = 10
> let a = a + 1;;
val a : int = 11
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看起来我在这里有一个可变变量?我错过了什么吗?
通过我的C#代码中的组合,我最终得到了一个类型
IObservable<Maybe<IObservable<T>>> events;
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其中Maybe是monad选项,IObservable是被动monad.
现在我想将其转化为
IObservable<Maybe<T>> flatEvents;
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我认为它表达了几乎相同的东西.注意我想保留可能体现的"无所事事"事件.我不想完全展平它,所以当只有T的实例可用时我才会看到事件.
经过一些试验和错误后,我发现我可以进行转换
var flatEvents = events
.Select(p=>p.Select(q=>q.Select(v=>v.ToMaybe()))
.Else(Observable.Return(None<T>.Default)))
.Switch();
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其中None<T>.Default返回一个Maybe<T>里面是空的.
T Maybe<T>.Else(T v) 提取选项monad中包含的值,如果没有,则提供替代值.
考虑到命名事情是最难的事情CS我正在寻找这个扁平化运算符的名称.我不是一个haskell程序员,但我确信我没有在这里发明任何东西,这是一种常见的投影.这有名字吗?
这是一个后续问题
已经正确回答.但是我在下面尝试了自己的解决方案
#include <type_traits>
template <typename T, typename enable = void> struct Traits {
static const bool value = false;
};
template <typename T> struct Traits<T,std::enable_if<std::is_reference<T>::value>> {
static const bool value = Traits<typename std::remove_reference<T>::type>::value;
};
struct Zip{};
template <> struct Traits<Zip,void> {
static const bool value = true;
};
template <typename E>
void Execute(E && e){
static_assert(Traits<E>::value);
}
int main(){
auto z = Zip();
Execute(z);
}
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理论是,如果正确的专业化失败,那么下一个最专业化的将是基于if T是参考的匹配的那个.如果这匹配,则引用被剥离,我们希望得到一个匹配.但这似乎不起作用.有没有办法解决这个问题,保持我的尝试精神?
.net ×3
c# ×3
c++ ×2
amazon-s3 ×1
async-await ×1
c++11 ×1
c++20 ×1
enumerable ×1
f# ×1
heroku ×1
linq ×1
monads ×1
naming ×1
paperclip ×1
pivot-table ×1
reactiveui ×1
std-span ×1
type-traits ×1
wpf ×1