Animated.spring结束时触发事件的最佳做法是什么?
Animated.spring(this.state.pan, {
toValue: 0
}).start()
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我搜索了很多,没有找到一种方法来做到这一点.我可以使用addListener来检查动画是否达到了它的结束值或超时,但是他们都觉得丑陋的修复应该是超级简单的.
有人知道吗?
我在为UINavigationController隐藏navigationBar时遇到了一些小麻烦
我已经添加了:
self.navigation!.navigationBar.hidden = true
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不幸的是,这留下了一些背景(白色)留在白色状态栏后面向内推(绿色)向下,以及一个不需要的滚动行为,我可以上下拖动内容来显示/隐藏白色背景.我需要的是状态栏不占用任何垂直空间,并且放在内容之上(绿色)
我该如何实现这一目标?快速以及obj-c的答案非常受欢迎
编辑:
我已尝试过以下各种版本,问题仍然存在 - .-
override func loadView() {
self.view = UIView(frame:UIScreen.mainScreen().bounds)
self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
self.navigation = UINavigationController(rootViewController: self.guideViewController!)
self.navigation!.navigationBarHidden = true
self.navigation!.setNavigationBarHidden(true, animated: true)
self.view.addSubview(self.navigation!.view)
}
override func viewDidLoad() {
self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = false
self.navigation!.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = false
}
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编辑2:
打印:
UIApplication.sharedApplication().statusBarFrame.size.height
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在viewDidLoad返回20之后
仍然试图习惯快速,但由于我的obj-c知识接近0,我无法实现这个SocketRocket协议.任何帮助将不胜感激
这是我尝试实现的obj-c委托
@protocol SRWebSocketDelegate <NSObject>
// message will either be an NSString if the server is using text
// or NSData if the server is using binary.
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message;
@optional
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket;
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error;
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean;
@end
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我希望这是实施它的正确方法; 它不是......
我得'SocketDelegate'不符合协议'SRWebSocketDelegate'
class SocketDelegate:UIViewController, SRWebSocketDelegate{
let socket:SRWebSocket! = SRWebSocket()
override func loadView() {
self.socket.delegate = self
}
func didReceiveMessage(message:AnyObject){
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 似乎 AVAssetImageGenerator().copyCGImage 在 iOS 13.x 上生成的图像颜色略有错误。颜色在 iOS 12.4 上是正确的。
有没有其他人经历过这种情况?
它看起来像什么
1 = AVPlayer(正确颜色)
2 = AVAssetImageGenerator 结果
请注意背景颜色略有不同。
代码
extension AVPlayer{
var poster: UIImage? {
guard let asset = self.currentItem?.asset else {
return nil
}
let videoFrameCGImage = try! AVAssetImageGenerator(asset: asset).copyCGImage(at: CMTimeMake(value: 1, timescale: 10), actualTime: nil)
return UIImage(cgImage: videoFrameCGImage)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可以吗?
如果是这样,我们非常感谢有关该主题的任何信息.(如果没有使用Web Audio API,是否有其他API可以让我实现这一点?)
我也在 React Native github repo 中发布了这个问题,希望能对错误有所了解。
我注意到我的 iOS 用户中有不少在生产中遇到致命错误 (RCTFatal + 668),导致应用程序崩溃。每个会话发生大约 0.004 次错误,并不可怕,但也不是很好。
错误与用户运行的 iOS 版本之间似乎没有相关性,崩溃次数似乎与每个 iOS 版本的会话数直接相关。用户使用的 iOS 设备似乎也与错误无关。
我无法在本地、暂存或生产中重现错误。
有没有其他人遇到过这个错误,我该怎么做才能进一步调试这个问题?
反应本机信息
System:
OS: macOS Mojave 10.14.6
CPU: (8) x64 Intel(R) Core(TM) i7-7920HQ CPU @ 3.10GHz
Memory: 189.93 MB / 16.00 GB
Shell: 3.2.57 - /bin/bash
Binaries:
Node: 12.8.0 - /usr/local/bin/node
Yarn: 1.17.3 - /usr/local/bin/yarn
npm: 6.4.1 - /usr/local/bin/npm
Watchman: 4.9.0 - /usr/local/bin/watchman
SDKs:
iOS SDK:
Platforms: iOS 13.2, DriverKit 19.0, macOS 10.15, tvOS 13.2, watchOS 6.1
Android …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找一种方法来检测 ARKit 中空间跟踪何时“工作/不工作”,即 ARKit 何时有足够的视觉信息来启动 3d 空间跟踪。
在我尝试过的其他应用程序中,如果 ARKit 没有从相机获取足够的信息,系统会提示用户使用手机/相机环顾四周以恢复空间跟踪。我什至见过带有进度条的应用程序,显示用户需要移动设备多少才能恢复跟踪。
是否有一个好方法来检测跟踪是否可用于检查ARSessions 当前帧有多少rawFeaturePoints ?例如,如果当前帧有超过 100 个 rawFeaturePoints,我们可以假设空间跟踪正在工作。
这是否是一个好方法,或者 ARKit 中是否有内置功能或更好的方法来检测空间跟踪是否正在工作,而我不知道?