我的ViewModel中有2个属性
class ViewModel1
{
Dictonary<int, string> PossibleValues {get;set;}//key/value
int SelectedKey {get;set}
}
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我想使用Html.DropDownListFor编辑它
我想让MVC自动将数据序列化到ViewModel中或从ViewModel序列化,以便我可以进行以下操作
public ActionResult Edit(ViewModel1 model) ...
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实现这一目标的最佳方法是什么?
如果我有以下路线:
{controller}/{action}/{id}
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我查看以下网址:
c1/a1/abc.
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它不起作用.仅当句点位于URL的末尾时才会发生这种情况.有什么办法让ASP.NET MVC识别出作为ID的一部分?
F#的新手.以下问题可能毫无意义.
// an attempt at Huffman encoder
let encodeValue x y = function ...
match ((encodeValue left value), (encodeValue right value)) with
| ((true, encoded), (_, _)) -> (true, encoded + "1")
| ((_, _), (true, encoded)) -> (true, encoded + "0")
| ((false, _), (false, _)) -> (false, "")
| _ -> failwith "Error"
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在真实环境中,encodeValue可能非常昂贵.是否有可能(或合理)要求F#先评估encodeValue left value,尝试匹配,然后encodeValue right value在必要时执行?
新的Mono Continuations/Tasklet框架的主要性能开销(gc/stack复制......)是什么?
这个开销(协程性能/原始性能)与其他框架(如Lua Coroutine和无堆栈python)相比如何?
在Mono 2.6中将添加延续/协程支持.我构建了一个svn版本并使用以下代码来估计其开销
static void Main()
{
Console.WriteLine("starting.,..");
for(int i = 0; i < 10000; i++)
{
MicroThread t1 = new MicroThread(Run1);
t1.Start();
}
Scheduler.Run();
Console.WriteLine("starting raw loop.,..");
int x = 2;
for (int i = 0; i < 10000 * 400; i++ )
{
x++;
}
Console.WriteLine("1finished.,.. " + x.ToString());
Console.ReadLine();
}
static void Run1()
{
for (int y = 0; y < 400; y++)
{
MicroThread.CurrentThread.Yield();
}
}
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微线程/调度程序运行大约需要1.5-2秒,而原始循环几乎是不稳定的.虽然预计会有开销,但这似乎有点多.
新的Mono Continuations/Tasklet框架的主要性能开销是什么?这个开销(协程性能/原始性能)与其他框架(如Lua Coroutine和无堆栈python)相比如何?
谢谢
现在,我的C++项目中的对象所有权/删除是手动跟踪的(主要通过评论).几乎每个堆分配的对象都是使用各种工厂创建的
例如
auto b = a->createInstanceOfB(); //a owns b
auto c = b->createInstanceOfC(); //b owns c
//auto k = new K(); //not in the code
...
//b is no longer used..
a->destroyInstanceOfB(b); //destroyInstanceOf calls delete on it
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智能指针在这种情况下会带来哪些好处(如果有的话)?
interface Base { ... }
class Sub : Base { ... }
class OtherBase<T> where T : Base { ... }
class OtherSub<T> : OtherBase<T> where T : Base { ... }
//...in some class
void Call<T>() where T : OtherBase<Base> { }
//...
Call<OtherSub<Sub>>(); //compile fails...
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似乎在使用泛型时,编译器不会在泛型类型(OtherBase/OtherSub)中强制转换内部泛型类型(Base/Sub).为什么会这样?
更新:还请解释上述和以下之间的区别(有效)
void Call<T>() where T : Base { }
//...
Call<Sub>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C++ 11中,是否可以执行与以下类似的操作?
template<typename T, size_t N>
void foo(array<T, N> src) { ... }
...
foo({1, 2, 3})
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我目前正在运行GCC 4.8.
我有以下问题:
谢谢
我想知道是否有办法只执行一次lua文件并且有任何后续尝试执行该lua文件将导致无操作.
我已经考虑过做类似于C++ header的#if/else/endif技巧的事情.我想知道是否有一种标准的方法来实现它.
詹姆士
我有如下功能
void a(shared_ptr<X> val) {...}
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有时,我想传入一个堆分配的对象
shared_ptr<X> v(new X());
a(v);
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其他时候,我想传入一个堆栈分配的对象
class C
{
//doesn't work properly b/c when the shared_ptr dies it will try to delete x...
C() { a(shared_ptr<X>(&x)); }
X x;
};
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使函数接受智能指针的最佳方法是什么,还要让智能指针引用堆栈分配的对象?
或者我应该去Java路由并从堆中分配所有内容?