如何在ANTLR中实现运算符优先级?
我目前正在使用XText/Antlr包.
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我做了sepp2k建议的,现在运算符优先级有效,但是3 +*这样的东西现在也可以工作了.操作员基本上"摔倒"树.
另外,我在ANTLR的网站上尝试了C语法,同样的事情发生在ANTLRworks中.
谁知道问题是什么?
BinaryExpression:
'or'? AndOp; //or op
AndOp:
'and'? ComparisonOp;
ComparisonOp:
('>'|'<'|'>='|'<='|'=='|'~=')? ConcatOp;
ConcatOp:
'..'? AddSubOp;
AddSubOp:
('+' | '-')? MultDivOp;
MultDivOp:
('*' | '/')? ExpOp;
ExpOp:
'^'? expr=Expression;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Page.User.Identity和Request.LogonUserIdentity之间有什么区别(幕后)?不是类型,名称等的差异,而是它们在幕后实现的差异(即一个调用windows xxx api,另一个调用asp.net xxx api ...).
为什么在很多3D API的Vector类中都有一个W术语(即Vector4(x,y,z,w))?是否存在绝对需要W项的数学运算?
有关矢量化树操作的一般提示/指示是什么?内存布局明智,算法明智等
一些域特定的东西:
是否可以在静态上下文中重载C++类操作符?例如
class Class_1{ ... }
int main()
{
Class_1[val]...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在玩函数式语言(特别是F#),我真的很喜欢整个不可变/概念.但是,我对你如何用函数式语言表示有状态的东西感到有些迷茫.
例如,如何在函数式语言中重写以下内容?(任何功能语言都很好......只需要绕过它)
class state
{
int current_time;
bool is_completed() {
return current_time() - start_time > 30 seconds
}
double get_progress() {
return (current_time() - start_time) / 30 seconds
}
void start() {
start_time = current_time();
}
}
void main() {
state s;
s.start();
while(s.is_completed() == false) {
print s.get_progress();
}
print "finished";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C++ hash_map具有以下模板参数:
template<typename Key, typename T, typename HashCompare, typename Allocator>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在不指定HashCompare的情况下指定分配器?
这不会编译:(
hash_map<EntityId, Entity*, , tbb::scalable_allocator>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在此页面上,http://www.mono-project.com/Supported_Platforms,64位窗口未列为受支持的平台.但是,我一直觉得它是受支持的(x64代码生成器工作......).任何人都可以最终证实这一理论吗?
谢谢
以下代码总结了我目前遇到的问题.我当前的执行流程如下,我在GCC 4.3中运行.
jmp_buf a_buf;
jmp_buf b_buf;
void b_helper()
{
printf("entering b_helper");
if(setjmp(b_buf) == 0)
{
printf("longjmping to a_buf");
longjmp(a_buf, 1);
}
printf("returning from b_helper");
return; //segfaults right here
}
void b()
{
b_helper();
}
void a()
{
printf("setjmping a_buf");
if(setjmp(a_buf) == 0)
{
printf("calling b");
b();
}
printf("longjmping to b_buf");
longjmp(b_buf, 1);
}
int main()
{
a();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上述执行流程在b_helper返回后立即创建段错误.它几乎就像只有b_helper堆栈帧有效,并且它下面的堆栈被擦除.
任何人都可以解释为什么会这样吗?我猜这是一个GCC优化,它正在擦除未使用的堆栈帧或其他东西.
谢谢.
我在F#中以非常标准的方式实施了Levenshtein Distance作为练习
let lastchar (s:string) = s.Substring(s.Length-1, 1)
let lastchar_substring (s:string) len = s.Substring(len-1, 1)
let rec levdist (sa:string) (sb:string) alen blen = match alen, blen with
| -1, -1 -> levdist sa sb sa.Length sb.Length
| 0, 0 -> 0
| _ , 0 -> alen
| 0, _ -> blen
| _ -> List.min [ (* How do I make this tail recursive...? *)
(levdist sa sb (alen-1) blen) + 1;
(levdist sa sb alen (blen-1)) + 1; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)