我无法安装扩展程序,它导致登录循环出现在控制台中。
在控制台中单击“登录”之前和之后的屏幕截图。有任何想法吗?
已经尝试过将chmod更改为777。
运行1.7.0.2

我们先来描述一下我的情况.我正在使用Symfony2,我的实体之间的关系有问题.
我有两个链接在一起的实体.这两个实体是AssociationQuestion和AssociationPossibleAnswer.我目前正在创建一个问题软件,其中必须将左侧的一个可能答案与右侧的另一个可能答案相关联,例如在以下示例中:

目前,我正计划在类中使用两个属性来AssociationQuestion保存许多AssociationPossibleAnswer对象.第一个数组将包含左侧可能的答案,第二个数组将包含右侧可能的答案.
因此,对我来说,看起来我将有两个oneToMany关系 AssociationQuestion
AssociationQuestion:
oneToMany:
possibleAnswersLeft:
targetEntity: AssociationPossibleAnswer
mappedBy: associationQuestion
possibleAnswersRight:
targetEntity: AssociationPossibleAnswer
mappedBy: associationQuestion
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,在AssociationPossibleAnswer,我会有一个ManyToOne关系:
AssociationPossibleAnswer:
manyToOne:
associationQuestion:
targetEntity: AssociationQuestion
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是我在尝试验证我的学说时遇到以下错误.似乎你不能像我希望的那样将两个实体链接到一个......
* The field AssociationQuestion#possibleAnswersLeft is on the inverse side of a bi-directional relationship, but the specified mappedBy association on the target-entity AssociationPossibleAnswer#associationQuestion does not contain the required 'inversedBy=possibleAnswersLeft' attribute.
* The field AssociationQuestion#possibleAnswersRight is on the inverse side of a bi-directional relationship, but the specified mappedBy …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有 4 张图片,当我点击它们时,它们会在图片下方显示信息,当我点击最后一张图片时,图片会显示在页面下方,当新页面加载该信息时,我必须使用滚动条向下查看图片和信息最后一张图片。
我想在新页面加载时将焦点放在最后一张图片上。
我这样做,但它不起作用:
<script>
function setFocusToTextBox(){
document.getElementById("abc").focus();
}
</script>
<img src="images/Practidose.fw.png" alt="" width="770" height="150" id="abc" onclick="setFocusToTextBox()"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
4 张图片的图片,当我点击最后一张图片时,我想在新页面加载时聚焦该图片:

使用iOS 8.1上的最新Cordova,似乎无法阻止键盘缩小视图高度.
我尝试了以下设置:
在我的config.xml中:
<preference name="KeyboardShrinksView" value="false" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)在index.html视口标记中:
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width, height=device-height" />
要么
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width" />
要么
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1" />
这些都不会禁用缩小行为.
我怎么能阻止键盘缩小iOS上的视图?
在清单中使用 adjustPan 会将我的布局推到顶部,并使我的 UI 看起来很可笑。

这是我的 Android 清单:
<activity
android:name=".AddNote"
android:label="@string/title_activity_add_note"
android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustPan">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的 XML 文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.dinosaur.cwfei.materialnotes.AddNote">
<include
android:id="@+id/app_bar"
layout="@layout/app_bar_no_spinner" />
<android.support.v7.widget.CardView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="@dimen/cardview_margin">
<ScrollView
android:id="@+id/scroll_view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="@dimen/activity_vertical_margin"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/editTextTitle"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="@dimen/margin_16"
android:background="@color/transparent"
android:hint="@string/hint_title"
android:textStyle="bold" />
<EditText
android:id="@+id/editTextDescription"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/transparent"
android:hint="@string/hint_note" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:layout_marginBottom="@dimen/margin_16"
android:layout_marginTop="100dp"
android:background="@color/divider_color" />
</LinearLayout>
</ScrollView>
</android.support.v7.widget.CardView>
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图将.gif插入到电子邮件的正文中,并将其显示在Outlook中.
我试过去插入→图片,但它将.gif转换为静态图像形式,即使原始动画.
如何在Outlook中获取动画图像?
我的 ef 上下文发生了一些变化,并添加了新的 Migraions
dotnet ef migrations add changed98112601
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我运行以下命令
dotnet ef database update
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有以下输出。看来要应用初始迁移。Poems 表位于数据库中,因为它是通过应用初始迁移创建的。我应该如何预防这种情况?当我想要更新时,应该如何跳过初始迁移?
Build started...
Build succeeded.
Applying migration '20191225133128_Initial'.
Failed executing DbCommand (159ms) [Parameters=[], CommandType='Text', CommandTimeout='30']
CREATE TABLE [Poems] (
[Id] int NOT NULL IDENTITY,
[Number] int NOT NULL,
[Meaning] nvarchar(max) NULL,
CONSTRAINT [PK_Poems] PRIMARY KEY ([Id])
);
Microsoft.Data.SqlClient.SqlException (0x80131904): There is already an object named 'Poems' in the database.
at Microsoft.Data.SqlClient.SqlConnection.OnError(SqlException exception, Boolean breakConnection, Action`1 wrapCloseInAction) in E:\agent1\_work\34\s\src\Microsoft.Data.SqlClient\netcore\src\Microsoft\Data\SqlClient\SqlConnection.cs:line 1591
at Microsoft.Data.SqlClient.SqlInternalConnection.OnError(SqlException exception, Boolean breakConnection, Action`1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# entity-framework entity-framework-core asp.net-core entity-framework-migrations
所以,我正在用 JAVA 创建一个等距游戏;简单来说,它有一个由瓦片组成的地图,当用户在屏幕上拖动鼠标时,地图就会移动。为了给你们一个想法,它目前看起来像这样:

在实际原型版本之前,我构建了一个本身没有“游戏循环”的小型 Java 应用程序;唯一更新 tile-map 位置的是鼠标拖动的事件侦听器,它在移动更新后调用 repaint() 方法。它工作正常,我可以选择瓷砖并毫无问题地移动地图。
从那时起,我重建了原型思维,开发了更像真正的游戏引擎,具有游戏状态管理器和真正的游戏循环;游戏循环代码如下所示:
init();
long start;
long elapsed;
long wait;
while(running){
start = System.nanoTime();
update();
draw();
drawToScreen();
elapsed = System.nanoTime() - start;
wait = targetTime - elapsed / 1000000;
if(wait < 0)wait = 5;
try{
Thread.sleep(wait);
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GameStateManager 使用 update() 和 draw() 方法进行访问,因此我可以像旧原型一样很好地绘制地图。当我在屏幕上拖动鼠标以便地图可以移动时出现问题; 动画变得非常粗糙,以至于我实际上可以看到瓷砖之间的黑色背景在所有瓷砖的最终位置之前移动。
起初我以为问题出在游戏循环线程和主类的事件侦听器之间的并发性,因为可以在 JPanel 尝试绘制刚才绘制的地图时调用 mouseDragged 事件;然后我在我的游戏循环代码上测试了这个:
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
draw();
drawToScreen();
}
});
//draw();
//drawToScreen();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在原型工作得很好。
所以,我的问题是,这种性能是沉重的,还是在 Java 中只是一种不好的做法?另外,我的“并发”假设是否正确?这是我第一次在 Java 中处理线程,所以我真的不知道我是否以正确的方式处理了这个问题。 …
android ×2
adjustpan ×1
app-store ×1
asp.net-core ×1
banner ×1
c# ×1
cordova ×1
doctrine-orm ×1
email ×1
entity-framework-migrations ×1
focus ×1
game-loop ×1
html ×1
image ×1
ios ×1
java ×1
javascript ×1
magento ×1
many-to-one ×1
one-to-many ×1
outlook ×1
php ×1
swing ×1
symfony ×1