我正在开始研究大型Visual Studio解决方案,并且遇到了具有大量注释掉代码的区域.这些块的长度通常超过3行,并且都以//开头(可能是Ctrl + K,C用于对这些内容进行注释).我想尝试找出我的解决方案中存在的所有位置,以便我们的团队可以解决这些问题,并在不再需要它们时将其删除(毕竟,我们正在使用正确的源代码控制,并且可以随时返回历史看旧代码!).
因此,我感兴趣的是注释掉超过3行连续代码的代码块(我不希望XML文档注释得到很多误报).我可以在Visual Studio的查找对话框中使用哪些正则表达式来查找这些块?我尝试了以下,但它似乎不起作用:
//[^/].*\n[:Wh]*//[^/].*\n[:Wh]*//[^/]
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我不是在尝试进行查找和替换 - 只需找到它们,如果不再需要,我们会在删除代码之前查看它们.
谢谢!
我想在窗口注册表中注册我自己的项目扩展.我搜索谷歌,至少我发现这个代码,这很好用,但我不明白一行."%L"是什么意思.
C#代码是
string ext = ".ext";
RegistryKey key = Registry.ClassesRoot.CreateSubKey(ext);
MessageBox.Show(exePath);
key.SetValue("", "My Project");
key.Close();
key = Registry.ClassesRoot.CreateSubKey(ext + "\\Shell\\Open\\command");
//key = key.CreateSubKey("command");
key.SetValue("", "\"" + Application.ExecutablePath + "\" \"%L\"");
key.Close();
key = Registry.ClassesRoot.CreateSubKey(ext + "\\DefaultIcon");
key.SetValue("", Application.StartupPath + "\\icon.ico");
key.Close();
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这是困扰我的线,
key.SetValue("", "\"" + Application.ExecutablePath + "\" \"%L\"");
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请解释一下,我非常感谢你提前.
void function(int a, int b, int c) {
char buffer1[5];
char buffer2[10];
int *ret;
ret = buffer1 + 12;
(*ret) += 8;//why is it 8??
}
void main() {
int x;
x = 0;
function(1,2,3);
x = 1;
printf("%d\n",x);
}
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上面的演示来自这里:
http://insecure.org/stf/smashstack.html
但它在这里不起作用:
D:\test>gcc -Wall -Wextra hw.cpp && a.exe
hw.cpp: In function `void function(int, int, int)':
hw.cpp:6: warning: unused variable 'buffer2'
hw.cpp: At global scope:
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'a'
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'b'
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'c' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我从来没有理解Qt网站上的许可.
Qt商业开发人员许可证Qt商业开发人员许可证是使用Qt开发专有和/或商业软件的正确许可证,您不想共享任何源代码.
在开始开发商业软件之前,您必须从我们或我们的授权经销商处购买Qt Commercial Developer许可证.Qt Commercial Developer License不允许将使用Qt GNU LGPL v.2.1或GNU GPL v.3.0许可版本开发的代码合并到商业产品中.
如果您开始开发应用程序而您不确定是否想要出售它(使用LGPL),它们会如何阻止您在某个时候转向商业许可证?只要API是相同的,你只需重新编译/链接,不是吗?
我错过了什么?
有没有办法在字符串中交换字符位置?例如,如果我有"03/02"我需要"02/03".任何帮助表示赞赏!
std::min_element将返回operator<(T,T)由自定义谓词定义的最小元素bool Pred(T,T).是否有类似的函数返回投影函数f(T)->R采用最小值的元素?
显然我可以定义bool Pred(t1,t2) { return f(t1) < f(t2); },但当f是lambda时,这有点不方便.
我知道结构的大小在编译时是已知的,因此应该可以在编程期间找到结构的大小.我怎样才能做到这一点?
更具体:
我有一个结构说:
struct mystruct
{
int a;
char b;
float c[100];
}
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我可以在我的代码中编写这一行并运行应用程序并查看此结构的大小:
int size=sizeof(mystruct);
cout<<"size is="<<size<<endl;
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但这涉及到我的应用程序添加一些代码并运行它.
有没有什么方法Visual Studio IDE可以帮助我找到这个结构的大小(例如通过将光标放在它上面并按一个键!)
我必须为SVG有向图添加一些交互功能.
到目前为止,我想要显示的图表是从点文件生成并呈现为SVG.我想知道是否有一些简单的方法可以为这样的SVG文档添加交互性(可能使用Javascript).
我需要的是当鼠标越过一个节点时显示一些信息,并可以比较两个节点.
由于我的模型是自动生成的,我宁愿保留点生成的SVG,并使用单独的Javascript添加其他信息.
我开始道歉,如果我是愚蠢的,如果它是如此明显,找不到答案.
我已经看过几十页讨论指针参数的特定模板专业化.
但是,我希望能够防止模板专门化指针参数,但我无法弄清楚如何做到这一点.
template< class T >
void function( T arg )
{
//...
}
int main( )
{
int i = 42;
function( i ); // Ok
function( &i ); // Die bastart with a compiler error!
}
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可能吗?
谢谢.