如何在GCC,Windows XP,x86中编写缓冲区溢出漏洞?

Mas*_*ask 8 c stack gcc exploit buffer-overflow

void function(int a, int b, int c) {
   char buffer1[5];
   char buffer2[10];
   int *ret;

   ret = buffer1 + 12;
   (*ret) += 8;//why is it 8??
}

void main() {
  int x;

  x = 0;
  function(1,2,3);
  x = 1;
  printf("%d\n",x);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

上面的演示来自这里:

http://insecure.org/stf/smashstack.html

但它在这里不起作用:

D:\test>gcc -Wall -Wextra hw.cpp && a.exe
hw.cpp: In function `void function(int, int, int)':
hw.cpp:6: warning: unused variable 'buffer2'
hw.cpp: At global scope:
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'a'
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'b'
hw.cpp:4: warning: unused parameter 'c'
1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不明白为什么它是8,尽管作者认为:

一个小数学告诉我们距离是8个字节.

我调用的gdb转储:

Dump of assembler code for function main:
0x004012ee <main+0>:    push   %ebp
0x004012ef <main+1>:    mov    %esp,%ebp
0x004012f1 <main+3>:    sub    $0x18,%esp
0x004012f4 <main+6>:    and    $0xfffffff0,%esp
0x004012f7 <main+9>:    mov    $0x0,%eax
0x004012fc <main+14>:   add    $0xf,%eax
0x004012ff <main+17>:   add    $0xf,%eax
0x00401302 <main+20>:   shr    $0x4,%eax
0x00401305 <main+23>:   shl    $0x4,%eax
0x00401308 <main+26>:   mov    %eax,0xfffffff8(%ebp)
0x0040130b <main+29>:   mov    0xfffffff8(%ebp),%eax
0x0040130e <main+32>:   call   0x401b00 <_alloca>
0x00401313 <main+37>:   call   0x4017b0 <__main>
0x00401318 <main+42>:   movl   $0x0,0xfffffffc(%ebp)
0x0040131f <main+49>:   movl   $0x3,0x8(%esp)
0x00401327 <main+57>:   movl   $0x2,0x4(%esp)
0x0040132f <main+65>:   movl   $0x1,(%esp)
0x00401336 <main+72>:   call   0x4012d0 <function>
0x0040133b <main+77>:   movl   $0x1,0xfffffffc(%ebp)
0x00401342 <main+84>:   mov    0xfffffffc(%ebp),%eax
0x00401345 <main+87>:   mov    %eax,0x4(%esp)
0x00401349 <main+91>:   movl   $0x403000,(%esp)
0x00401350 <main+98>:   call   0x401b60 <printf>
0x00401355 <main+103>:  leave
0x00401356 <main+104>:  ret
0x00401357 <main+105>:  nop
0x00401358 <main+106>:  add    %al,(%eax)
0x0040135a <main+108>:  add    %al,(%eax)
0x0040135c <main+110>:  add    %al,(%eax)
0x0040135e <main+112>:  add    %al,(%eax)
End of assembler dump.

Dump of assembler code for function function:
0x004012d0 <function+0>:        push   %ebp
0x004012d1 <function+1>:        mov    %esp,%ebp
0x004012d3 <function+3>:        sub    $0x38,%esp
0x004012d6 <function+6>:        lea    0xffffffe8(%ebp),%eax
0x004012d9 <function+9>:        add    $0xc,%eax
0x004012dc <function+12>:       mov    %eax,0xffffffd4(%ebp)
0x004012df <function+15>:       mov    0xffffffd4(%ebp),%edx
0x004012e2 <function+18>:       mov    0xffffffd4(%ebp),%eax
0x004012e5 <function+21>:       movzbl (%eax),%eax
0x004012e8 <function+24>:       add    $0x5,%al
0x004012ea <function+26>:       mov    %al,(%edx)
0x004012ec <function+28>:       leave
0x004012ed <function+29>:       ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的情况下,距离应该是 - = 5,对吗?但它似乎不起作用..

为什么局部变量function需要56个字节?(sub $0x38,%esp)

jsc*_*ier 2

正如joveha指出的那样,指令保存在堆栈上的EIP值(返回地址)call需要增加7个字节(0x00401342- 0x0040133b= 7)才能跳过x = 1;指令(movl $0x1,0xfffffffc(%ebp))。

您是正确的,为局部变量 ( ) 保留了 56 个字节,因此缺少的部分是堆栈上sub $0x38,%esp过去的多少字节是保存的 EIP。buffer1


一些测试代码和内联汇编告诉我,我的测试的神奇值为28。我无法提供为什么它是 28 的明确答案,但我假设编译器正在添加 padding 和/或stack canary

以下代码使用 GCC 3.4.5 (MinGW) 编译并在 Windows XP SP3 (x86) 上进行测试。


unsigned long get_ebp() {
   __asm__("pop %ebp\n\t"
           "movl %ebp,%eax\n\t"
           "push %ebp\n\t");
}

void function(int a, int b, int c) {
   char buffer1[5];
   char buffer2[10];
   int *ret;

   /* distance in bytes from buffer1 to return address on the stack */
   printf("test %d\n", ((get_ebp() + 4) - (unsigned long)&buffer1));

   ret = (int *)(buffer1 + 28);

   (*ret) += 7;
}

void main() {
   int x;

   x = 0;
   function(1,2,3);
   x = 1;
   printf("%d\n",x);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我可以很容易地使用 gdb 来确定这个值。

(编译时-g包含调试符号)

(gdb) break function
...
(gdb) run
...
(gdb) p $ebp
$1 = (void *) 0x22ff28
(gdb) p &buffer1
$2 = (char (*)[5]) 0x22ff10
(gdb) quit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

( 0x22ff28+4)- 0x22ff10= 28

(ebp 值 + 字大小) - buffer1 地址 = 字节数


除了Smashing The Stack For Fun And Profit之外,我还建议阅读我在回答您之前的问题和/或有关该主题的其他材料中提到的一些文章。充分了解此类漏洞的具体工作原理应该有助于您编写更安全的代码