如果我有一个像这样的 UDP 套接字:
import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
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并且套接字可以发送数据:
sock.sendto("message", address)
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如何找到套接字的端口 - 发送数据时使用的端口address?
编辑:我尝试过sock.getsockname(),但这会引发错误:[Errno 10022] An invalid argument was supplied
我想知道有没有人知道如何隐藏 pygame 任务栏?
我的 pygame 程序真的需要这个!
谢谢!
在 kotlinwhen语句中我可以做in 2..4相当于>= 2and的事情<= 4。
我该如何寻找>= 2?我尝试了无限范围:in 2..,但这似乎不是问题。
我也尝试过直接放入>= 2,但也没有运气。
我如何在科特林中做到这一点?或者我必须切换到 if 语句吗?
在遇到XML标记名称是动态的情况之前,我一直在使用unmarshal而没有任何问题.
XML可能看起来像:
<unit_amount_in_cents>
<USD type="integer">4000</USD>
</unit_amount_in_cents>
<setup_fee_in_cents>
<USD type="integer">4000</USD>
</setup_fee_in_cents>
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要么
<unit_amount_in_cents>
<GBP type="integer">4000</GBP>
</unit_amount_in_cents>
<setup_fee_in_cents>
<GBP type="integer">4000</GBP>
</setup_fee_in_cents>
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或者可以两者(或更多)
<unit_amount_in_cents>
<USD type="integer">4000</USD>
<GBP type="integer">4000</GBP>
</unit_amount_in_cents>
<setup_fee_in_cents>
<USD type="integer">4000</USD>
<GBP type="integer">4000</USD>
</setup_fee_in_cents>
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我可以通过将XML.Name.Local分配给我需要它但不能解组它来编组xml w/o问题.
这是结构的样子
type Plan struct {
XMLName xml.Name `xml:"plan"`
Name string `xml:"name,omitempty"`
PlanCode string `xml:"plan_code,omitempty"`
Description string `xml:"description,omitempty"`
SuccessUrl string `xml:"success_url,omitempty"`
CancelUrl string `xml:"cancel_url,omitempty"`
DisplayDonationAmounts bool `xml:"display_donation_amounts,omitempty"`
DisplayQuantity bool `xml:"display_quantity,omitempty"`
DisplayPhoneNumber bool `xml:"display_phone_number,omitempty"`
BypassHostedConfirmation bool `xml:"bypass_hosted_confirmation,omitempty"`
UnitName string `xml:"unit_name,omitempty"`
PaymentPageTOSLink string `xml:"payment_page_tos_link,omitempty"`
PlanIntervalLength int `xml:"plan_interval_length,omitempty"`
PlanIntervalUnit string …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个类List自动分配内存来存储项目列表.
它有一个析构函数来释放这个内存:
List::~List()
{
free(memory);
}
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这意味着,如果我创建一个new列表,我可以delete用来调用析构函数并释放内存.
一旦变量超出范围,也将调用析构函数,这几乎总是我想要的.例如:
int func()
{
List list;
list.push(...);
...
return 47;
}
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但是,如果我想返回该列表怎么办?
List func()
{
List list;
return list;
}
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我正好复制列表,因为它是按值返回的,并且没有太多要复制的数据(只有几个整数和一个指针).
但是,列表分配并具有指针的内存包含大量数据.
由于我返回列表,因此列表将与指向此数据的指针一起复制.
由于列表现在超出了范围,因此调用析构函数,释放指向该数据的指针,即使副本也有指针.
如何防止调用此析构函数?
1)通过创建一个复制构造函数可能有一个解决方案,但是,我不想这样做,因为那个指针上的所有数据都可能不得不被复制,这是浪费时间,暂时需要双倍的内存来被分配.
2)我知道我可以创建一个指针List* list并返回它,但我想避免为可能的情况下为该列表分配新内存的必要性,并且还想避免为指针浪费更多内存(8个字节或其他东西).
提前致谢,
大卫.
JavaScript
for (var x = 0; x < 360; x += 0.5)
{
// ...
}
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我如何在Kotlin 中做到这一点?
请注意,我的步长是浮点数,因此常规范围不起作用:
for (x in 0.0 until 360.0 step 0.5) {
// ...
}
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我还需要排除结束值,因此为什么我使用until.
我现在将使用 while 循环:
var x = 0.0;
while (x < 360.0) {
// ...
x += 0.5
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 Java 或 Kotlin 中,如何创建尽可能多的子列表?如果范围大于列表的大小,它应该只忽略超出范围的部分范围。
我目前有(科特林):
val list: List = arrayListOf(1, 2, 3, 4)
list.subList(0, 3) // -> [1, 2, 3]
list.subList(0, 5) // -> IndexOutOfBoundsException
list.subList(0, 200) // -> IndexOutOfBoundsException
list.clear()
list.subList(0, 3) // -> IndexOutOfBoundsException
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我想要(科特林):
val list: List = arrayListOf(1, 2, 3, 4)
list.subList(0, 3) // -> [1, 2, 3]
list.subList(0, 5) // -> [1, 2, 3, 4]
list.subList(0, 200) // -> [1, 2, 3, 4]
list.clear()
list.subList(0, 3) // -> []
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) TL;DR 如何为本地纱线工作区依赖项创建别名?
我以前尝试过纱线工作区但从未成功,我将再试一次。
我已经"workspaces": ["packages/*"]入驻package.json了
对于每个包,我决定使用命名约定@-/package-name来防止命名冲突,并且不用担心内部包的命名空间。
当添加包作为依赖项时,我一直遵循一种风格,即使用接口名称进行解析,但将其指向具体的实现。这是我在使用纱线工作区之前所做的:
"dependencies": {
"my-interface-name": "file:some/path/to/packages/some-concrete-implementation"
}
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这基本上是为了允许我所说的编译时静态依赖注入。这也意味着每个包都可以根据自己的需要单独命名其接口依赖项,并防止命名冲突。
但是,我不知道如何使用纱线工作区来完成此任务。如何为我的纱线工作区包创建一个名为 的@-/some-concrete-implementation别名my-interface-name?
我已经尝试过但没有成功:
"my-interface-name": "@-/some-concrete-implementation"}- 由于某种原因,这会导致yarn在npm注册表中查找@-/some-concrete-implementation而不是在本地工作区中查找"my-interface-name": "workspace:@-/some-concrete-implementation"}但它仍然在 npm 注册表上查找包!我还没有尝试过并且可以工作,但首先消除了使用纱线工作区的好处:
"dependencies": {"my-interface-name": "file:../../node_modules/@-/some-concrete-implementation"}"我在尝试解决之前的问题时暂时创建了一个RTCPeerConnectionwithout any 。iceServers
let peer = new RTCPeerConnection();
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这在我的本地网络上运行得很好。
但是,不在同一网络上的设备(例如,4G 上的移动设备)将无法连接。我记得我必须iceServers向RTCPeerConnection构造函数中添加一些内容。
let peer = RTCPeerConnection(
{
iceServers: [
{
urls: [
"stun:stun1.l.google.com:19302",
"stun:stun2.l.google.com:19302",
],
},
{
urls: [
"stun:global.stun.twilio.com:3478?transport=udp",
],
},
],
iceCandidatePoolSize: 10,
}
);
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这样做之后,我的 WebRTC 连接就一直停留在连接状态。即使在我的本地网络上,也没有一个连接成功。(不再是这种情况,请参阅下面的编辑2)
这是连接的状态:
编辑:看起来当我留空时iceServers,连接仍然收集一个ice候选者,所以我假设我的浏览器(chrome)提供了一个默认的ice服务器。在这种情况下,只有我的自定义 Ice 服务器(如上所示)导致了问题,而不是浏览器默认值。
编辑 2:新观察
我已经添加了大量的日志记录,每当我包含以下内容时,我都会注意到一些内容iceServers:
每当对等点 A 在一段时间内第一次发起与对等点 B 的连接时,对等点 B 就会收集两个ice 候选者:1 个本地主机候选者和 1 …
假设我有一个使用以下方式跟踪类型的结构const char*:
struct Foo {
const char* type;
}
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假设我在整个程序中仅使用字符串文字分配此值:
Foo bar;
bar.type = "TypeA";
Foo baz;
baz.type = "TypeB";
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==使用常规值而不是 来比较该值是否安全strcmp?
if (bar.type == baz.type) {
printf("Same\n");
} else {
printf("Different\n");
}
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出于性能原因我想这样做。