我有一个关于在c ++ 11中定义向量的新快捷方式的问题.假设我有以下课程
struct Tester{
vector< vector<int> > data;
Tester(){
data = vector< vector<int> >();
}
void add(vector<int> datum){
data.push_back(datum);
}
};
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然后,以下按预期工作:
int main(){
Tester test = Tester();
vector<int> datum = vector<int>{1,2,3};
test.add(datum);
}
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但这不是:
int main(){
Tester test = Tester();
test.add(vector<int>{1,2,3});
}
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有人可以向我解释一下这个区别吗?如何在第二个main()中执行我尝试的快捷方式?
说我有一个图书馆libfoo.so.1,依赖于(根据ldd)libbar.so.1.但是,libbar.so.1暂时不可用.我的应用需要调用一个libfoo.so.1根本不需要的功能libbar.so.1.
有没有办法加载libfoo.so.1,解析函数符号然后调用它而不必libbar.so.1满足依赖?这是"我知道我在做什么,只是让我这样做"的案例.我尝试了RTLD_LAZY标志,但它仍然尝试libbar.so.1在不加载符号之前加载库.
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这是确切的情况.
我们有3名球员:
libbar.so.1,共享库位于路径没有LD_LIBRARY_PATH或ldconfig,且其相关性都得到解决libfoo.so.1, a shared library located in a different directory than libbar, but which depends on libbar. At runtime, libfoo will know where to locate libbar.App, a binary application which needs to load libfoo at some point during runtime.App doesn't know where to …
我有一个导航控制器.对于其中一个视图,我想隐藏底部标签栏,以便获得最大可能的屏幕空间.要做到这一点,我有:
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
self.hidesBottomBarWhenPushed = YES; // To hide the tab bar
}
return self;
}
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但是对于我推动堆栈的下一个视图,我希望标签栏重新出现.有没有办法做到这一点?
我想强调一个QFrame,如果它的一个子小部件有焦点(所以用户知道在哪里寻找光标;-)

用的东西
ui->frame->setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
ui->frame->setStyleSheet("QFrame:focus {background-color: #FFFFCC;}");
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当我点击它时突出显示QFrame,但是一旦选择了其中一个子窗口小部件,它就会失去焦点.
可能的方法:
connect() QApplication::focusChanged(old,now)如果它是我的QFrame的孩子,我可以检查每个新对象,但这会变得混乱.
我也可以子类化每个子窗口小部件并重新实现focusInEvent()/ focusOutEvent()并对此作出反应,但是对于许多不同的窗口小部件,这也是很多工作.
有更优雅的解决方案吗?
我刚下载了KDevelop,因为它扫描头文件以在代码完成时提供更好的建议.
当没有包含头文件时,我正在查看它建议的所有关键字:

为什么推荐"incr"?
那不是C++关键字.
它是什么,它用于什么?
我认为这可能是增量的缩短......?
我想用valgrind检查一个长时间运行的内存泄漏过程.我怀疑我之后的内存泄漏可能会在执行几个小时之后才会发生.我可以在valgrind下运行应用程序并获得valgrind日志就好了,但这样做意味着我必须退出应用程序并重新启动它以重新启动一个新的valgrind会话,我仍然需要等待几个小时.是否可以保持valgrind和应用程序运行并在执行期间的任何时候仍然获得valgrind的(部分)数据?
如果感兴趣的话,是否有任何关于Bash中功能调用有多贵的来源?我希望它们比直接在其中执行代码慢几倍,但我似乎无法找到任何关于此的东西.
我对这位球员有一些普遍的疑虑.我会列出它们:
video.js是否支持HLS视频格式?如果确实如此,那么什么是平台?(浏览器,设备,浏览器......?).对不起,我在网站上搜索过这个并没有找到任何内容.
我看到Ogg和MP4文件格式是最受支持的文件类型,WebM并不是那么多.我搜索了什么是WebM ...是HLS?是否有其他支持的文件格式,而不是网站上未列出的文件格式?
video.js支持视频广告和Google Analytics吗?
播放功能,类似于视频最后的列表,我可以选择另一个.那可能吗?
是否支持自适应流媒体?也就是说,根据不断变化的网络条件调整传送到网页的视频质量?
是否可以轻松自定义创建皮肤的玩家并在其上应用它们?例如,我可以在播放器上放置我的网站的符号吗?
我想是的.
如果有人能提供帮助我会很高兴的.
我以前从未在C++中遇到过这个问题,但奇怪的是它仍然可以编译,但却没有达到我的预期.有人能告诉我它做了什么吗?请参阅代码,更多信息如下.
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
Test();
};
Test::Test(){ cout << "ctor" << endl; }
int main(void){
Test t(); // this compiles but doesn't call the constructor
return(0);
}
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它会编译,但如果我尝试使用"t"则不会.我只依赖于构造函数,我的代码没有按预期工作.解决方案是丢失括号"Test t();" "测试t;".我的问题是"测试t();" 例如,编译器认为它正在发生什么,它允许它编译.
class A{
public:
void foo(int x)
{
cout << "foo with one\n";
}
void foo(int x, int y=10)
{
cout << "foo with two\n";
}
};
int main()
{
A a;
a.foo(1); //error?
}
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那么,为什么我不能void foo(int)使用带有默认参数的函数重载?