我正在尝试将多个场景包含到单个webgl渲染器中,如下面的代码所示:
renderer.render(scene1,camera); renderer.render(scene2,camera);
我面临的问题是,在最后一个场景中,传递给渲染器的对象是否正在绘制,而前一个场景不是.我通过交换上面两行代码证实了这一点.我是threejs的新手,想知道上述是否可以实现?如果你可以指导我支持例子(如果有的话).
谢谢!
3d renderer scene three.js
3d ×1
renderer ×1
scene ×1
three.js ×1