我觉得在Scala中使用actor有点不安全.我已经阅读了有关如何做东西的文档,但我想我还需要一些DO NOT规则才能随意使用它们.我想我会害怕以错误的方式使用它们,我甚至都不会注意到它.
你能想到一些东西,如果应用的话,会导致Scala演员带来的好处,甚至是错误的结果吗?
我需要在C中进行模256运算.所以我可以简单地做
unsigned char i;
i++;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代替
int i;
i=(i+1)%256;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个用例,其中许多客户端需要不断向服务器发送大量指标(几乎是永久的)。服务器需要存储这些事件,并在以后处理它们。我不希望服务器对这些事件有任何响应。
我正在考虑为此使用grpc。最初,我认为客户端流可以做(就像 envoy 那样),但问题是客户端流不能确保在应用程序级别的可靠交付(即,如果流在两者之间关闭,则实际处理了多少发送的消息由服务器),我负担不起。
我的思考过程是,我应该使用双向流、服务器流中的 acks 或多个一元 rpc 调用(可能在重复字段中对事件进行一些批处理以提高性能)。
这些哪个会更好?
char是1个字节,整数是4个字节.我想逐字节地从char [4]复制到整数.我想到了不同的方法,但我得到了不同的答案.
char str[4]="abc";
unsigned int a = *(unsigned int*)str;
unsigned int b = str[0]<<24 | str[1]<<16 | str[2]<<8 | str[3];
unsigned int c;
memcpy(&c, str, 4);
printf("%u %u %u\n", a, b, c);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出为6513249 1633837824 6513249
哪一个是正确的?出了什么问题?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zu\n", sizeof(-2147483648));
printf("%zu\n", sizeof(-2147483647-1));
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码给出了输出(gcc):
8
4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么-2147483648会自动提升到long1 日 printf,即使它可以适应的int?
此外,我在MinGW中尝试了同样的方法,它给出了输出:
4
4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以解释一下发生了什么吗?
在 SSL 握手中,服务器需要提供证书链直到根证书,但根本身是可选的,对吗?那么是否有必要将根证书添加到java keystore?
在为Spring控制器编写单元测试时,使用MockMvc更好,还是直接调用控制器函数更好?
我需要在网页上的嵌入式Flash播放器上播放视频(我正在使用jwplayer).我知道mp4和flv可以在flash播放器上播放.这两个中哪个是更好的格式?我读到mp4视频需要完全加载,因为moov atom在文件的开头.有没有什么地方可以在flash播放器上完全比较mp4和flv视频?
编辑:我的选择是mp4,因为它可以在flash播放器上播放,也可以在不支持flash的设备上播放,两者之间的尺寸差异可以忽略不计,因为它们都使用h.264/aac.但我需要说服其他人.所以请列出使用mp4而不是flv的任何缺点,这样我就不会错过任何东西