我正在使用openCV,我想知道穿制服或不穿制服的差异.有人能给我一个简单的非技术性描述吗?
谢谢
如何使用Interface Builder将图像添加到NSImageView ?我不想以编程方式执行此操作.
它们被声明的时刻(接口)是否被赋予了值,或者它们是否在类的构造函数(实现)中被赋值?如果可能的话,请举一个简单的例子,说明如何在类中为常量变量赋值.
我有一个正方形网格.每个方格都是黑色或白色.网格范围从X:-10到10和Y:-10到10.我想用二维数组bool表示网格 - 黑色为真,白色为假.数组索引只是正数 - 所以如果我想用数组创建网格,那就是bool array [21][21].这样做可以,但是当我尝试访问元素时会让人感到困惑.例如,如果我想访问网格上的坐标"0,3",我的数组索引将是[11] [14].这有效,但它真的很乱.
有没有"更清洁"的方法我可以让索引与坐标相对应?
第一次下载并打开我的应用程序时,我希望"帮助"窗口自动打开.
我将如何继续这样做?注意我只希望它在第一次启动应用程序时自动打开.
Mac OS X Snow Leopard,Xcode 3.2.6
我试图以编程方式调用"顶级"命令.以下是使用的代码:
char buffer [128];
char* threadsPointer;
char* procPointer;
NSString* numberOfThreadsString;
NSString* numberOfProcString;
FILE* output = popen("/usr/bin/top", "r");
while (fgets(buffer, sizeof(buffer), output) != NULL)
{
if ((procPointer = strstr(buffer, "Processes:")) != NULL)
{
procPointer += strlen("Proceses: ");
strcpy(buffer, procPointer);
numberOfProcString = [NSString stringWithUTF8String: buffer];
}
if ((threadsPointer = strstr(buffer, "sleeping,")) != NULL)
{
threadsPointer += strlen("sleeping, ");
strcpy(buffer, threadsPointer);
numberOfThreadsString = [NSString stringWithUTF8String: buffer];
}
}
NSLog(@"Proc: %@\nThreads: %@\n\n\n", numberOfProcString, numberOfThreadsString);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有给出有效的输出,而是继续收到错误:"打开终端时出错:未知".我推荐了整段代码来识别问题,并意识到它的界限:FILE* output = popen ("/usr/bin/top", "r");导致错误.
有没有人知道我做错了什么?注意我在Mountain Lion …
什么是标准化直方图?我何时以及为何使用它?它的优点是什么?
我根本不理解这个概念 - 当我尝试将其应用于我的直方图时,当我使用反投影时,我没有得到任何结果。
有人能给我一个标准化的非技术解释吗?
我正在使用 OpenCV
PS:不要送我去维基百科 - 我不明白维基百科页面
谢谢
NSWindows具有处理鼠标事件的各种功能(即左键单击无效mouseDown,拖动无效鼠标拖动等).用什么函数来处理双击?
每当Apple创建自己的自定义类时,它通常会创建一个指向对象的指针,而不是实际的对象本身.
例如,而不是做:
Class object
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们经常这样做:
Class *object = [[Class alloc] init];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么指针如此常用而不是将对象放在堆栈上?是否有一些技术原因,因为我没有看到这样做的任何直接好处.
编辑:如果Objective-C不支持堆栈上的对象,他们怎么能创建任何非指针?我的意思是我见过人们直接使用NSInteger.
我有一个 NSImageView 子类的单元格。当用户将光标悬停在图像上时,我希望弹出一个小文本框。
我正在寻找的一个示例是当您将光标悬停在 Web 浏览器中的图像上时弹出的“黄色文本框”。例如,将光标悬停在 Google 徽标上会在一个小文本框中显示文本“Google”。
我该怎么做呢?注意我正在为 OSX而不是iOS开发一个应用程序。我正在使用 Xcode 3.2.6。
在控制台应用程序中,通常有一个主文件,您可以在其中键入您希望程序执行的操作.在事件驱动的GUI程序中,您有每个函数的事件处理程序(例如在Visual C#Windows窗体中).
在Cocoa GUI应用程序中,我没有看到可以创建变量和运行命令的集中位置.例如,我可以创建一个新类并定义其所有成员函数和数据,但我没有地方实际创建该类的新对象.我在哪里放置"实际程序"?我找不到一个文件,程序的所有部分都放在一起,我似乎只能定义类.存在一个主文件和函数,但它们不应该被使用 - main()只需启动应用程序.
这是如何运作的?我在哪里放我的程序代码?
有没有办法解除分配在堆栈上创建的变量和/或对象?我特别谈论堆栈而不是堆.
我不想辩论这是否有用或好的做法,我只需要知道它是否可行.
我知道当它超出范围时会自动解除分配.我想在它超出范围之前解除分配.
我正在使用C++.