我最近从使用C接口改为OpenCV中的C++接口.在C接口中,C++中似乎不存在各种各样的东西.有谁知道这些问题的解决方案:
1)在C接口中有一个名为Contour Scanner的对象.它被用于逐个查找图像中的轮廓.我将如何在C++中执行此操作?我不想一次找到所有轮廓,而是希望一次找到一个.
2)在C CvSeq中用于表示轮廓,但是在C++ vector <vector<Point> >中使用.在CI中,能够通过使用来访问下一个轮廓h_next.什么是C++相当于 h_next?
无论如何,使用C++我可以获得有关计算机的基本信息吗?例如,有没有办法可以检查正在使用多少内存(整个计算机不仅仅是我的计算机),可用的总内存,虚拟内存使用情况,CPU使用率,网络统计数据等等?
我使用的是Mac OS X Snow Leopard但我更喜欢可以为所有Mac OS(即Lion)实施的解决方案
预处理器可用于使用其他单词替换某些关键字#define.例如,我可以这样做,#define name "George"并且每次预处理器在程序中找到"名称"时,它将用"George"替换它.
但是,这似乎只适用于代码.我怎么能用字符串和文本做到这一点?例如,如果我在屏幕上打印"Hello I am name",我希望'name'替换为"George",即使它是在字符串而不是代码中.
我不想手动搜索字符串中的关键字,然后替换它们,而是想要使用预处理器来切换单词.
这可能吗?如果是这样的话?
我正在使用C++,但C解决方案也是可以接受的.
获取鼠标坐标的这三种方法有什么区别:
[NSWindow convertBaseToScreen][NSEvent* locationInWindow][NSWindow mouseLocationOutsideOfEventStream]我已经检查了文档,但描述太技术性了.有人可以用简单的术语解释这三者之间的区别吗?
我需要实时处理,但OpenCV的内部功能并未提供此功能.我正在做手势识别,它几乎完美地工作,除了产生的输出是非常迟缓和缓慢的事实.我知道这不是因为我的算法而是因为OpenCV的处理时间.有什么办法可以加快速度吗?
Ps:我不想使用IPP库,所以请不要这么做.我需要从OpenCV本身提高性能
在Mac OS X上,格式塔的功能是什么?它是干什么用的?你能举个简单的例子吗?我知道它与系统调用有关,但具体到底是什么?
在Mac OS X上,Cocoa是事件驱动的.我的意思是每个东西都是由UI驱动的 - 用户点击某个东西或移动某个区域会导致调用事件处理程序.Main简单地调用NSApplicationMain(),它会创建一个无限循环,直到程序退出.
那些不是用户驱动的任务呢?我会在哪里放置需要在后台工作的任务来提供程序的基本功能?例如,Photo Booth在用户与UI交互时执行某些操作(即,当用户单击某个按钮时更改为摄像机).但是,Photo Booth还不断从相机中检索帧以提供视频流.
所以我的问题是非UI任务代码在哪里?Main()实际上不是一种可能,因为我需要在程序的整个生命周期中运行任务,而不是在程序刚启动时运行.
我在Mac OS X Snow Leopard上(我想要一些适用于所有Mac系统的东西:即Lion OS X)并在Xcode中使用Obj-C Cocoa应用程序.
首先,让我澄清一下,我知道你不能在Objective-C中拥有实际的抽象类.当我说抽象时,我的意思是我没有创建该类的任何实例,而只是将它用作继承的基类.
我的抽象类包含一个NSInteger.从这个抽象类继承的所有类都需要使用这个整数.一旦设置,NSInteger将永远不会被更改.NSInteger的值虽然会因派生类而异.因为它永远不会被改变,所以我想制作变量const.但事情是,如果我将它设为const,我将不得不在实例化时设置值.因此,我必须在基本抽象类中设置值 - 但是我不能根据它存在的派生类来调整值.
我意识到这很难理解所以我创建了一些基本的伪代码.我使用NSString作为示例,但在我的程序中它是一个NSInteger:
Class animal: const NSString soundItMakes = "Sound" //the constant integer
//since soundItMakes is const I have to set it upon instantiation even though it doesn't make sense in the base class
Class dog: animal //derives from animal. Needs to change the const soundItMakes to fit a dog however since it was already set in animal, the base class, I can't really change it
Class cat: animal //derives from animal. Needs to change the const soundItMakes …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在大多数伪代码中,我通常会发现以下内容:
DeleteMin(返回具有最小键的元素并将其从集合中删除.)
DecreaseKey(适应特定元素键值的减少)
我有一个NSMutableArray,它将以0个对象开头,但随着程序的进展,对象将被添加到它.添加新元素时,如何将所有元素向下移动?
例如:
1)NSMutableArray数组= 0个元素
2)NSMutableArray数组= 1个元素{[0,a]}
3)NSMutableArray数组= 2个元素{[0,b],[1,a]}
4)NSMutableArray数组= 3个元素{[0,c],[1,b],[2,c]}
通过上面的列表可以看出,当对象被添加到数组中时,所有当前元素都向下移动.但是,我不希望我的数组超过一定的大小(比方说10个元素).当一个元素被推到11时,我希望它"被"推出数组.我该怎么做呢?
macos ×5
c++ ×4
cocoa ×3
objective-c ×3
opencv ×2
algorithm ×1
c ×1
contour ×1
cpu ×1
dijkstra ×1
event-driven ×1
events ×1
inheritance ×1
memory ×1
networking ×1
nsrunloop ×1
oop ×1
performance ×1
string ×1
unix ×1
vector ×1
video ×1