我重写了视图的onKeyDown方法(openGL表面视图)以捕获所有按键.问题是在几个设备上没有捕获KEYCODE_DEL.我已经尝试将onKeyListener添加到视图中,并捕获除了退格键之外的所有内容.
必须有一种方式来听这个关键的新闻事件,但是怎么样?
我最近偶然发现了这个非常奇怪的错误,它在开发应用程序时导致崩溃.这是一个logcat截图:

这里是函数的代码,据说它崩溃了:
private static long Round(double d)
{
return Math.round(d * 1000.0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以做什么?我应该报告这个问题吗?
编辑:这可能与我遇到的无限递归问题有关,因为问题现在似乎已经消失了......
08-30 14:24:14.281: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed 6319K, 41% free 9950K/16724K, paused 12ms, total 12ms
08-30 14:24:14.281: I/dalvikvm-heap(2777): Grow heap (frag case) to 13.750MB for 4194320-byte allocation
08-30 14:24:14.291: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 17% free 14045K/16724K, paused 13ms, total 13ms
08-30 14:24:14.381: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed 5122K, 30% free 9955K/14152K, paused 12ms, total 12ms
08-30 14:24:14.381: I/dalvikvm-heap(2777): Grow heap (frag case) to 13.755MB for 4194320-byte allocation
08-30 14:24:14.391: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 1% free 14051K/14152K, paused 13ms, total 13ms
08-30 14:24:14.451: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 到目前为止,我在使用 Linux 时,堆栈地址非常高,而堆地址非常低(通过使用 C 程序打印堆和堆栈地址可以看出),我对 Win32 进程内存布局有一个问题。MWSDN说堆栈地址高于堆地址,但从我在实践中看到的情况来看,堆栈地址低于堆地址。所以我很困惑。有人请解释一下。
我想知道Java是否对浮点数(float和double)使用统一精度,而不管运行VM的机器架构如何.这是必需的,因为我试图在几台机器上同步一些涉及数学的模拟,我必须确保所有计算都会在所有计算机上产生相同的结果.
android ×3
java ×2
art-runtime ×1
crash ×1
heap-memory ×1
keyboard ×1
memory ×1
opengl-es ×1
process ×1
stack-memory ×1
view ×1
winapi ×1