小编roy*_*rma的帖子

是否可以在不使用AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord的同时播放和录制音频

这个想法来自这个应用程序(Keezy):http://keezy.net/

基本上,我试图让用户同时收听音频和录音.我知道这个类别AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,但是这个类别会强制AVAudioPlayer减少它的数量.

尝试录制音频时AVAudioSessionCategoryPlayback不起作用(不记录任何内容),其他类别似乎不相关.我想知道是否有办法实现Keezy的功能 - 高音量播放音频,同时允许用户同时录制音频.

(如果没有播放类别,找不到任何有关解决此问题的示例/主题.)

objective-c avaudioplayer avaudiorecorder avaudiosession

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AVFoundation与VideoToolbox - 硬件编码

所以这是一个更理论化的问题/讨论,因为我无法从网上找到其他SO帖子和来源的明确答案.似乎有很多选择:

Brad Larson关于AVFoundation的评论

视频解码加速

VideoToolbox

如果我想在iOS上为H.264(mov)文件进行硬件解码,我可以简单地使用AVFoundation和AVAssets,还是应该使用VideoToolbox(或任何其他框架).使用这些时,如何在运行项目时分析/基准测试硬件性能? - 只是通过简单地查看XCode中"Debug Navigator"中的CPU使用情况?

简而言之,我基本上是在询问AVFoundation和AVAssets是否执行硬件编码?它们是否足够,我如何对实际性能进行基准测试?

谢谢!

avfoundation h.264 ios video-toolbox

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AVAudioPlayer循环次数仅在播放一次后才生效

我对这种奇怪的事情感到有点难过:

我有一个UIButton,曾经敲击过为音频播放器设置循环,或者将其重置为0(无循环).这是方法 -

-(void)changeLoopValueForPlay:(int)tag toValue:(bool)value{
    AVAudioPlayer *av =  [self.playerArray objectAtIndex:tag];
    if(value){
        [av setNumberOfLoops:100];
        [av prepareToPlay];
    }
    else{
        [av setNumberOfLoops:0];
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在由于某种原因,循环只会在播放器播放音频一次后才生效,这意味着循环值不会立即生效,但是当我播放时,播放器的"numberOfLoops"值实际设置为100在比赛前检查它的价值.我假设这与播放器的初始化或加载有关,但我不会在这两个播放之间重新初始化它(一个没有循环,另一个没有循环).知道为什么会这样吗?如果您想查看任何其他代码,请告诉我.

objective-c avaudioplayer

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在 iOS 10.3 上 x 时间后应用未接收 VOIP >

我有一个我正在处理的项目,该项目使用 VOIP 通知来“唤醒”已置于后台/终止的应用程序。这些通知会定期发送,在最近的 iOS 更新之前,一切似乎都运行良好。

似乎在应用程序处于后台一段时间后(某些用户在 5 分钟后发生,其他用户在 20 分钟后发生),设备在收到 voip 通知后不再处理任何代码。

我在苹果开发论坛上读过一些内容,其他一些开发人员也遇到了类似的问题,大家都猜测是否与新的 iOS 更新(10.3.1/10.3.2)有关。

有没有其他人遇到过这个问题,如果有,你能解决吗?

谢谢!

xcode voip ios pushkit ios10.3

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应用程序传输后 NSUserDefaults 是否仍然存在?

对于在一个开发帐户之间转移到另一个开发帐户的应用程序(不同的团队,因此将具有不同的捆绑 ID 前缀),一旦从新开发帐户发布更新,存储在NSUserDefaults持久性中的值还是清除整个事情?

xcode nsuserdefaults ios

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Stripe Intent API 保留卡然后充电不起作用

我正在尝试为我的产品实现一个非常简单的流程:

  1. 客户将卡添加到他的帐户

  2. 客户提出请求 -> 为请求价格在他的卡上创建一个保留

  3. 根据请求交付 -> 执行卡上的初始保留

在阅读有关 Stripe 的新 Intent API 的大量文档后,这看起来非常简单。

A. 创建一个 Stripe 客户

stripe.customers.create({ email: user.email, description:${user.email} 的客户});

B. 给客户贴一张卡(支付方式),setup intent用这张卡创建一个授权未来的费用

stripe.setupIntents.create({ 'customer': customer_id, 'payment_method': paymentMethodId });

C.根据客户的请求,创建paymentIntent,capture_method设置为manual

const paymentIntent = await stripe.paymentIntents.create({
    'amount': price * 100, //convert shekels to agorot
    'currency': 'ILS',
    'customer': customer_id,
    'payment_method': payment_method,
    'payment_method_types': ['card'],
    'capture_method': 'manual'
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

D. 根据要求交付,只需在步骤 C 中创建capture的原始文件paymentIntent

const captureHoldIntent = await stripe.paymentIntents.capture(paymentIntentId);

我实际遇到的问题发生在步骤 C 和 …

android node.js stripe-payments

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Gmail 应用程序中指向特定邮件的深层链接

我成功地从 gmail api 获得了消息网址:

https://mail.google.com/mail/?authuser=roy@companyemail.co#all/155134b5e66a9b06

但是,当我调用该[[UIApplication sharedApplication] openURL:url]方法时,将打开 Web 客户端而不是本机 iOS 应用程序(并且仅显示收件箱,而不是特定消息)。不确定它是否与相关LSApplicationQueriesSchemes,但无论如何 - 在 Gmail iOS 文档中找不到任何关于此的文档,所以如果有人有任何想法!

谢谢

gmail ios

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GPUImage显示图像而不是实时视频

我已经浏览了obj-c GPUImage框架,并且根据文档中的示例,我添加了以下代码片段,旨在显示已过滤的实时视频:

    CGRect mainScreenFrame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
    GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
    videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;

    GPUImageFilter *customFilter = [[GPUImageFilter alloc] initWithFragmentShaderFromFile:@"PositionColor"];
    GPUImageView *filteredVideoView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:mainScreenFrame];

    // Add the view somewhere so it's visible
    [self.view addSubview:filteredVideoView];
    [videoCamera addTarget:customFilter];
    [customFilter addTarget:filteredVideoView];

    [videoCamera startCameraCapture];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它工作,但我得到一个静止图像而不是视频.我已经查看了它并查看了示例,但无法确定它为何无法正常工作.任何帮助将非常感激.

谢谢!

xcode objective-c gpuimage ios7

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iOS 10保存到相机滚动错误/崩溃

尝试在iOS10中使用时将图像保存到相机胶卷

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

应用程序崩溃,没有任何信息.相同的方法不会导致iOS 9设备崩溃

xcode ios swift ios10

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iOS模拟器无法正确显示对象 - xcode 4.5.2和iOS模拟器6.0

在此输入图像描述

正如你在上传的图片中看到的那样,这基本上就是问题所在.

我甚至没有编写任何代码,只是有一个带有2个按钮的基本视图控制器和一个标签...它以某种方式显示在我的故事板(我想要的方式)中,但是当它运行时如您在iOS模拟器中看到的那样显示不正确.有什么理由说明为什么会发生这种情况或如何纠正它?

谢谢,

[R

iphone xcode simulator ios

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