使用Ubuntu 10.04 64位进行Android开发,一切顺利,除了声音.
我使用-audio选项和-audio-out使用alsa作为后端参数,但没有运气.
任何的想法?
我收到一个错误,编译一个C++程序,其中的行从"std :: system(SomeString)"调用.这个程序是在3年前编译的,但是在今天编译时,我收到一个错误,指出'system'不是'std'的成员.有什么东西我必须导入使用std :: system,它已被放弃,或它已移动到另一个头文件.
我试图使用FolderListModel,根据这个例子
像这样:
ListView
{
anchors.fill: parent
FolderListModel
{
id: foldermodel
folder: "C:/Qt/Projects/"
showDirs: true
showDotAndDotDot: true
nameFilters: ["*"]
sortField : "Name"
}
Component {
id: filedelegate
Text { text: fileName }
}
model: foldermodel
delegate: filedelegate
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想以递归的方式显示基目录下的所有文件/目录.有没有人知道如何做到这一点?
我有一台运行ftp服务器的机器,我想从位于仅授权端口80的路由器后面的另一个网络上的机器访问它.
我在考虑像ssh隧道:
ssh -L local_port:${ftphost}:20 user@{sshhost}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中$ {sshhost}是另一台可以访问ftp服务器$ {ftphost}的机器.
$ {sshhost}可以从我的主机访问,而$ {ftphost}只能从$ {sshhost}到达而不是我的.{sphhost}
那会是最好的解决方案吗?
我在使用debhelper之前构建了我的包,但是我遇到了一个非常令人沮丧的问题.
这是我的文件树:
usr/
`-- share
|-- applications
| `-- create-launcher.desktop
`-- create-launcher
|-- bin
| |-- callbacks.py
| |-- callbacks.pyc
| |-- create_launcher.py
| |-- create_launcher.pyc
| |-- file_handler.py
| |-- file_handler.pyc
| |-- make_launcher.py
| |-- make_launcher.pyc
| |-- message_dialog.py
| |-- message_dialog.pyc
| `-- session
|-- data
| `-- gui.glade
|-- images
| `-- icon_48x48.png
`-- README
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你可以看到,我有一些python pyc文件是二进制文件和图像二进制文件.我不知道这是不是我的问题,但我已经跑了
dh_make
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
生成debian目录,我修改了所有必要的文件.
如果我跑:
dh_install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切都进入正确的debian/create-launcher/usr ...位置.
如果我跑:
debuild -uc -us
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到以下输出:
dpkg-buildpackage -rfakeroot -D -us -uc
dpkg-buildpackage: source package …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在docker build命令期间将文件从docker容器复制到主机?
作为构建我的应用程序的docker镜像的一部分,我正在其中运行一些测试,并且我想将测试运行的输出复制到主机(这是一个持续集成服务器)来进行一些报告.
我有一些需要调用Java的本机线程.为此,我需要使用线程将线程附加到VM AttachCurrentThread.由于此回调将经常发生,因此线程应该保持连接.AttachCurrentThread多次调用很好("尝试附加已经附加的线程是无操作的.")
DetachCurrentThread在线程退出之前我是否必须调用,是否会自动发生,或者甚至不需要?如果我必须打电话给分离会怎么样,但不是吗?它只是"泄漏",还是会破坏虚拟机状态?
我已经检查了Java Native Interface规范,但要么错过了这个,要么就是未指定.
我的问题特别适用于Windows XP上的Sun JDK 6.
情景A:
要在同一主机上运行的两个进程之间共享读/写内存块,Joe会从两个进程中映射相同的本地文件.
情景B:
为了在两个不同主机上运行的两个进程之间共享读/写内存块,Joe在主机之间通过nfs共享文件,然后从两个进程mmaps共享文件.
有人试过Scenario B吗?场景B中出现的哪些额外问题不适用于场景A?
GNU函数asprintf(打印到分配的字符串)是否是线程安全的?
(IIC,基本上,这归结为是否malloc是线程安全的问题.)
考虑示例代码:
#define _GNU_SOURCE
#include <stdio.h>
#include "getValue.h"
char * getValue(int key) {
char * value;
asprintf(&value, "%d", key); // TODO: No error handling!
// If memory allocation wasn't possible, or some other error occurs, these functions will
// return -1, and the contents of strp is undefined.
return value;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,我不触及任何全局变量.如果我getValue在并发线程中调用了怎么办?没有坏事会发生,他们会吗?
我正在使用异步库中的一些函数,并希望确保我了解它们在内部的工作方式; 但是,我坚持 async.waterfall(在这里实施).实际实现使用了库中的其他功能,没有太多经验,我发现很难遵循.
有人可以在不担心优化的情况下提供一个非常简单的实现来实现瀑布的功能吗?可能与这个答案相当的东西.
从文档中,瀑布的描述:
运行函数的tasks数组,每个函数将结果传递给数组中的下一个.但是,如果任何任务将错误传递给它们自己的回调,则不执行下一个函数,并立即调用主回调并显示错误.
一个例子:
async.waterfall([
function(callback) {
callback(null, 'one', 'two');
},
function(arg1, arg2, callback) {
// arg1 now equals 'one' and arg2 now equals 'two'
callback(null, 'three');
},
function(arg1, callback) {
// arg1 now equals 'three'
callback(null, 'done');
}
], function (err, result) {
// result now equals 'done'
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) alsa ×1
android ×1
asprintf ×1
asynchronous ×1
audio ×1
boot2docker ×1
c ×1
c++ ×1
containers ×1
deb ×1
debhelper ×1
delegates ×1
docker ×1
docker-build ×1
dockerfile ×1
dpkg ×1
ftp ×1
glibc ×1
header ×1
include ×1
java ×1
javascript ×1
jvm ×1
linux ×1
mmap ×1
model ×1
namespaces ×1
nfs ×1
node.js ×1
package ×1
printf ×1
python ×1
qemu ×1
qml ×1
qt4 ×1
redirect ×1
ssh ×1
std ×1
tunneling ×1
waterfall ×1
windows ×1