我在过去5年的工作中假设虚拟继承打破了静态组合.
但是现在我发现,静态组合仍然保持不变,只有关于正确实例位置的附加信息.这是正确的吗?
所以我正在研究一种语言,我想,主要是出于好奇,看看我是否能够可视化文件的抽象语法树.经过一番环顾,我发现了graphviz dot,转换了我的AST prettyprinter,可以输出到这种格式:
digraph G {
main -> parse -> execute;
main -> init;
main -> cleanup;
execute -> make_string;
execute -> printf
init -> make_string;
main -> printf;
execute -> compare;
}
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但我的问题是,当我跑
dot -Tpng dotf.gv -o graph.png
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在输入文件中,我最终得到一个宽度为8000像素的文件,这是不切实际的.看到这里.
我不知道是否可以修复,但如果有人可以感激我.
经常讨论无法转发声明std :: string和std :: wstring的问题.据我所知,原因是这些类型是模板类basic_string实例化的typedefing:
namespace std {
typedef basic_string<char> string;
typedef basic_string<wchar_t> wstring;
}
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语言不允许转发typedef的声明.
对于使用继承而不是typedef的c ++标准,这不是更好吗?
namespace std {
class string : public basic_string<char> {};
class wstring : public basic_string<wchar_t> {};
}
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那么我们可以转发声明std :: string和std :: wstring?
在这种情况下,如何找到最大的四边形?
在附图中,您可以看到我所拥有的(在左侧)和我想要的内容(在rigth中).

此代码不起作用,因为最大的矩形有十字而不是角.
int GameController::GetIndexOfExternalContour(vector<vector<Point>> contours)
{
int largest_area=0;
int largest_contour_index=0;
for( int i = 0; i< contours.size(); i++ ) // iterate through each contour.
{
double a = contourArea(contours[i], false); // Find the area of contour
if(a > largest_area)
{
largest_area = a;
largest_contour_index = i; //Store the index of largest contour
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我观察到几乎在所有IDE中,Java和C#的代码完成优于C++.例如,在Netbeans中,Java自动完成远远优于C++自动完成,而在Visual Studio中,C#自动完成比Visual C++更好.
有很多IDE提供了非常好的Java自动完成功能,但C++也是如此,即使它是较旧的语言.
解析C++会更难吗?如果是这样,为什么?
假设我正在创建一个使用某个库的项目,并且我必须在链接时提供该库的路径。在命令行或 makefile 中,我可能有:
g++ ... -L/path/to/mylibrary
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我也会把这个项目发给其他想要使用它的人。他们系统上的路径可能不一定与我的相同。他们可能一起使用不同的文件路径。
我如何确保库的路径对我的计算机和我的项目的接收者都有效?
我尝试以下代码,并获得编译错误.
class A {};
class B : public A {};
void f(A*& p) {}
int
main()
{
B* pB;
f(pB); // cannot convert argument 1 from 'B *' to 'A *&'
return 0;
}
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如何解决f(pB)调用f(A*&p)函数?
CPU寄存器可以通过调用来分类为volatile和non-volatile,word的含义如何volatile暗示分类?
我想了解以下两种情况的区别.
const uint32_t v0 = 0;
const uint32_t v1 = 1;
const_cast<uint32_t&>(v0) = v1;
std::cout << v0 << std::endl;
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结果如下:
0
然而,
struct S {
const uint32_t v0;
S() : v0( 0U ) {}
} s;
const_cast<uint32_t&>(s.v0) = v1;
std::cout << s.v0 << std::endl;
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我明白了:
1
关于第一种情况,为什么"v0"保持为0?
提前致谢.
LowCardinalityClickHouse 中的字段是一种优化,其中值是字典编码的,以实现更快的查找和更小的存储。根据文档:
使用 LowCarditality 数据类型的效率取决于数据的多样性。如果字典包含的不同值少于 10,000 个,则 ClickHouse 大多显示出更高的数据读取和存储效率。如果字典包含超过 100,000 个不同的值,则与使用普通数据类型相比,ClickHouse 的性能可能更差。
用作布尔值的 UInt8 值怎么样?基数是 2,但占用空间如此之小 (8),它实际上会在查询中提供使用它的好处吗?
c++ ×7
cardinality ×1
casting ×1
clickhouse ×1
const ×1
const-cast ×1
contour ×1
encoding ×1
graphviz ×1
ide ×1
inheritance ×1
linker ×1
makefile ×1
opencv ×1
parsing ×1
path ×1
polymorphism ×1
reference ×1
stdstring ×1
templates ×1
upcasting ×1
volatility ×1