我知道C和C++中的存储类(静态,外部,自动,寄存器,C++也增加了可变性和一些特定于编译器的存储类),但我无法弄清楚存储分配器是什么.我不认为它是指在STL上可实现的内存分配器,简单来说是什么?
当我使用glGenBuffers创建一个带有指针的VBO时,我(想)正在分配内存.对glGenBuffers的后续调用应返回不同的指针,但先前分配的内存又如何呢?在Nehe示例中,我没有看到"空闲内存"调用...而且我读到openGL是一种"状态机",这是否意味着如果我的initializeBuffers()函数被多次调用我不会需要释放任何东西,只需使用glGenBuffers"就是这样"?
我有以下代码(在mouseReleaseEvent中实现)来检测用户何时选择了文本行:
QTextCursor cursor = this->textCursor();
int start = cursor.selectionStart();
int end = cursor.selectionEnd();
if(!cursor.hasSelection())
return; // No selection available
qWarning() << "start: " << start << " end: " << end << endl;
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问题是:我需要选择开始和结束的行号.我一直在努力解决问题并且什么也没解决,你能不能给我一个线索?
我对CUDA如何工作有点困惑,线程执行每个相同的指令(SIMT)但使用不同索引访问的单个数据?或者它被认为是"不同的数据"(所以它也是SIMD)?
SMX是整个GPU芯片吗?SMX应该由几个SP组成,每个SP一次执行一个线程,是一个只分配给一个SP的线程块?
我现在有点困惑
我知道FFT实现是如何工作的(Cooley-Tuckey算法),我知道有一个CUFFT CUDA库可以快速计算1D或2D FFT,但我想知道在这个过程中如何利用CUDA并行性.
它与蝴蝶计算有关吗?(类似每个线程将部分数据加载到共享内存中,然后每个线程计算一个偶数项或一个奇项?)
继续上一个问题,我想问为什么在C++运算符覆盖中添加"朋友"形式是首选
总结一下:
对于加法运算符覆盖,有两种方法可以做到:
int operator+(Object& e);
friend int operator+(Object& left, Object& right);
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为什么第二个(朋友)形式是首选的?有什么好处?
我需要在Windows中扫描另一个进程的内存.进行ReadProcess功能不只是罚款,但它直接复制目标进程每次存储到我的缓冲器中的一个..有什么办法没有将其复制到我的过程记忆每次内存访问另一个进程?如果有,我可以使用指针访问其他进程的内存
const enum Alpha{
X=9,
Y=5,
Z=2
}p;
int main(){
enum Alpha a,b;
a= X;
b= Z;
p = X;
p = Y;
printf("%d",a+b-p);
return 0;
}
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为什么在MSVC编译器中允许p = X和p = Y?此代码输出6.不应该在初始化时分配const值,而不是再次分配?
我知道像归并排序和快速排序这样的算法使用分而治之的范式,但我想知道为什么它可以降低时间复杂度......
为什么“分而治之”算法通常比非分而治之算法效果更好?
实际上是否可以使用Visual Studio作为IDE,Qt作为框架库并作为内部编译器使用?
我不知道这是否真的可行,但这将确保我拥有最好的IDE,最好的编译器和最好的GUI框架