小编Joh*_*ing的帖子

存储分配器 - 它是什么?

我知道C和C++中的存储类(静态,外部,自动,寄存器,C++也增加了可变性和一些特定于编译器的存储类),但我无法弄清楚存储分配器是什么.我不认为它是指在STL上可实现的内存分配器,简单来说是什么?

c++ memory

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glGenBuffers - 释放内存?

当我使用glGenBuffers创建一个带有指针的VBO时,我(想)正在分配内存.对glGenBuffers的后续调用应返回不同的指针,但先前分配的内存又如何呢?在Nehe示例中,我没有看到"空闲内存"调用...而且我读到openGL是一种"状态机",这是否意味着如果我的initializeBuffers()函数被多次调用我不会需要释放任何东西,只需使用glGenBuffers"就是这样"?

c++ opengl graphics

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QTextEdit - 获取选择行号

我有以下代码(在mouseReleaseEvent中实现)来检测用户何时选择了文本行:

    QTextCursor cursor = this->textCursor();
    int start = cursor.selectionStart();
    int end = cursor.selectionEnd();

    if(!cursor.hasSelection())
        return; // No selection available

    qWarning() << "start: " << start << " end: " << end << endl;
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问题是:我需要选择开始和结束的行号.我一直在努力解决问题并且什么也没解决,你能不能给我一个线索?

c++ qt text qt4 qtextedit

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CUDA线程,SMX,SP和块,它们如何工作?

我对CUDA如何工作有点困惑,线程执行每个相同的指令(SIMT)但使用不同索引访问的单个数据?或者它被认为是"不同的数据"(所以它也是SIMD)?

SMX是整个GPU芯片吗?SMX应该由几个SP组成,每个SP一次执行一个线程,是一个只分配给一个SP的线程块?

我现在有点困惑

cuda gpgpu nvidia

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CUDA fft - cooley tukey,如何利用并行性?

我知道FFT实现是如何工作的(Cooley-Tuckey算法),我知道有一个CUFFT CUDA库可以快速计算1D或2D FFT,但我想知道在这个过程中如何利用CUDA并行性.

它与蝴蝶计算有关吗?(类似每个线程将部分数据加载到共享内存中,然后每个线程计算一个偶数项或一个奇项?)

cuda fft

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C++运算符覆盖 - 为什么它是朋友的首选?

继续上一个问题,我想问为什么在C++运算符覆盖中添加"朋友"形式是首选

总结一下:

对于加法运算符覆盖,有两种方法可以做到:

int operator+(Object& e);
friend int operator+(Object& left, Object& right);
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为什么第二个(朋友)形式是首选的?有什么好处?

c++

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Windows:直接读取另一个进程的内存

我需要在Windows中扫描另一个进程的内存.进行ReadProcess功能不只是罚款,但它直接复制目标进程每次存储到我的缓冲器中的一个..有什么办法没有将其复制到我的过程记忆每次内存访问另一个进程?如果有,我可以使用指针访问其他进程的内存

c++ memory windows performance

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MSVC const enum类型

const enum Alpha{
    X=9,
    Y=5,
    Z=2
}p;
int main(){
    enum Alpha a,b;
    a= X;
    b= Z;

    p = X;
    p = Y;

    printf("%d",a+b-p); 
    return 0; 
}
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为什么在MSVC编译器中允许p = X和p = Y?此代码输出6.不应该在初始化时分配const值,而不是再次分配?

c++

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分而治之——为什么它有效?

我知道像归并排序和快速排序这样的算法使用分而治之的范式,但我想知道为什么它可以降低时间复杂度......

为什么“分而治之”算法通常比非分而治之算法效果更好?

algorithm complexity-theory big-o divide-and-conquer

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Visual Studio 2012 + qt + clang,有可能吗?

实际上是否可以使用Visual Studio作为IDE,Qt作为框架库并作为内部编译器使用?

我不知道这是否真的可行,但这将确保我拥有最好的IDE,最好的编译器和最好的GUI框架

c++ qt clang visual-studio-2012

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