在我的WPF应用程序中,用户按下按钮以启动平滑旋转的3D模型,然后让按钮停止旋转.
为此,我创建了一个DispatcherTimer:
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
timer.Tick += new EventHandler( timer_Tick );
timer.Interval = new TimeSpan( 0, 0, 0, 0, 30 );
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当按下按钮时,我打电话timer.Start(),当按钮松开时我打电话timer.Stop().
该timer_Tick函数更改模型的旋转:
void timer_Tick( object sender, EventArgs e )
{
spin = ( spin + 2 ) % 360;
AxisAngleRotation3D rotation = new AxisAngleRotation3D( new Vector3D( 0, 1, 0 ), spin );
Transform3D rotate = new RotateTransform3D( rotation );
model2.Transform = rotate;
}
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我注意到的是,模型在大多数情况下平滑旋转,但经常冻结和口吃,暂停不同的持续时间,有时高达1/4秒.
有没有办法让这更顺畅?我理解通过使用DispatcherTimer(而不是System.Timers.Timer),回调发生在UI线程上.但是为了运行这条线,我必须处于UI威胁之中
model2.Transform = rotate;
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我已经阅读了有关在其他线程上获取计时器回调的各种方法.但似乎最终我必须与UI线程同步才能调用该行.如果我使用Invoke()从System.Timers.Timer回调线程编组到UI线程,那么会给整体更平滑的动画吗?它似乎不应该,因为它必须与UI线程同步,就像DispatcherTimer可能做的那样.对于这个问题,似乎任何设置 …
我理解不建议使用"可变"对象(GetHashCode()方法在将它们用作Dictionary中的键时可以返回不同结果的对象).
下面是我对作为哈希表实现的字典如何工作的理解:
例如dict.Add(m1, "initially here was m1 object");,当我添加新密钥时,dict计算m1使用该GetHashCode()方法的哈希码.然后它执行一些内部计算,最后将此对象放入其内部数组的某个位置.
当我使用的关键指标得到的值,例如dict[m1],dict重新计算的哈希码.然后它做了一些内部计算,它给了我一个对象,它位于其内部数组内部的计算位置.
但我认为有一个我无法找到的错误.
所以我们假设我有这个代码:
class MutableObject
{
Int32 m_value;
public MutableObject(Int32 value)
{
m_value = value;
}
public void Mutate(Int32 value)
{
m_value = value;
}
public override int GetHashCode()
{
return m_value;
}
}
static void Main(string[] args)
{
MutableObject m1 = new MutableObject(1);
MutableObject m2 = new MutableObject(2);
var dict = new Dictionary<MutableObject, String>();
dict.Add(m1, "initially here …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是否可以使用来自线程模块的Event对象,不仅可以通知某些事件已发生,还可以提供此事件的一些参数,例如:
e = Event()
...
e.param = "this is event data"
e.set()
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另一个线程:
e.wait()
data = e.param
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乍一看似乎没问题,但有什么问题可以发生吗?安全吗?如果没有,还有什么方法可以更好地在线程之间传递一些事件参数?
感谢名单.
标准说:
5.1.2.2.1程序启动
程序启动时调用的函数名为main.该实现声明此函数没有原型.它应该使用返回类型int并且没有参数来定义:int main(void){/*...*/}或者有两个参数(这里称为argc和argv,尽管可以使用任何名称,如它们是声明它们的函数的本地函数):int main(int argc,char argv []){/ ...*/}或等价物; 10)或以某种其他实现定义的方式.
如果我写这个:
#include <stdio.h>
struct some_struct
{
int i;
};
float main(struct some_struct s)
{
printf("Why does this main get called?\n");
}
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实际上,正如我所见,它被任何原型调用,并且没有任何运行时错误.
为什么不禁止它?这没有理由吗?另外,如果签名错误,如何调用它?
我用过 gcc (Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1) 4.8.2
我想对字符串区分大小写:如果一个以大写"C"开头,那么它应该比以"c"开头但比小于以"d"开头的那个"更大"(例如). .
例如,排序列表:"a","A","chi","Che","Chr"
编写的字符串比较方法默认区分大小写.但看起来我对"区分大小写"的理解与默认情况不同.
我尝试过的默认方法(String.CompareTo,String.Compare(使用不同的StringComparison值))都没有给出我想要的结果.
这是我用于测试的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Test
{
public static void Main()
{
var list = new List<String> { "Che", "Chr", "chi", "a", "A" };
// Any other way to sort goes here
list.Sort((s1, s2) => s1.CompareTo(s2));
for (var i = 0; i < list.Count; i++)
{
Console.WriteLine(list[i]);
}
}
}
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这个代码恰好给出了结果:"a""A""Che""chi""Chr".这么小的"c"站在"C"之间.
所以,问题是:有没有办法用任何默认方法实现我想要的排序顺序(看起来非常明显),而无需编写我自己的比较器?我错过了什么吗?
如何查看用户从订单列表中发送给我的购买ID?
例如,他可以发送类似的内容:M1VYXX7VX7(如他在appstore中的购买列表中所写)并要求退回他的购买(可能是他意外删除了他的应用程序),
但是当我在我的代码中获得订单信息(通过SKPaymentTransaction)时,我无法访问该标识符.然后只有ID我看起来像:1000000020706713.
那么有没有办法使用应用商店发送给我的信息来验证购买ID?
谢谢.