我正在为一堂课写棋盘游戏.Control.Monad.Loops有一个iterateUntil函数,它非常接近我想要的.但是,我想让我的动作采取一个参数(这是本回合的板状态.)所以我的问题是,以下是如何惯用的?我有什么办法可以删除显式递归吗?
iterateUntilIO :: (a -> IO a) -> a -> (a -> Bool) -> IO a
iterateUntilIO action state predicate = if predicate state
then return state
else do
nextState <- action state
iterateUntilIO action nextState predicate
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