给定线段,即两个点(x1,y1)和(x2,y2),一个点P(x,y)和角度θ.我们如何找到这条线段和从水平方向θ角度θ发出的线光线是否相交?如果它们相交,如何找到交点?
好的,直到今天早上我才对这些术语感到困惑.我想我有所不同,希望如此.
首先,令人困惑的是,由于预处理器已将头文件包含在包含函数的代码中,因此链接器链接到汇编器/编译器生成的目标文件的库函数是什么?部分混淆主要是由于我对头文件和库之间的差异的无知而产生的.
经过一段谷歌搜索和堆栈溢出(就是术语?:p),我收集到头文件主要包含函数声明,而实际的实现是在另一个称为库的二进制文件中(我仍然不是100%)确定这个).
所以,假设在以下程序中: -
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("whatever");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
预处理器包括代码中头文件的内容.编译器/编译器+汇编器完成其工作,然后最终链接器将此目标文件与另一个实际存储方式printf()工作的目标文件组合在一起.
我的理解是正确的吗?我可能会离开...你能帮我吗?
编辑:我一直想知道C++ STL.它总是让我困惑的是它究竟是什么,所有这些标题的集合或什么?在阅读完回复之后,我可以说STL是一个目标文件/类似于目标文件的东西吗?
还有,我觉得在那里我可以读的像函数的函数定义pow(),sqrt()等等等等,我会打开头文件,而不是发现什么.那么,库中的函数定义是否是二进制不可读的形式?
当第一行是1,1/2,3/....这是一个支持问题的图像.

是否存在比天真的O(n ^ 2)方法更有效的方法?
我在研究伯努利数时遇到了这个问题,然后又达到了"秋山谷谷算法".
其中一种方法可以是简单地预先计算结果并将它们存储在表格中.由于伯努利数量增长非常快,对于大多数实际目的而言,我们不需要更大的n的伯努利数.考虑伯努利(400) - 它的周围 - (10 ^ 550).
但只是在算法上看它,是否有比O(n ^ 2)更好的方法?
我们在nodejs中编写服务器代码并使用Parse javascript sdk.我们经常需要获取或更新各种Parse对象.例如,使用用户名"Example"获取用户.
function fetchUser(username)
{
var User = Parse.Object.extend("User");
var query = new Parse.Query("User");
query.equalTo("username",username);
query.first({
success: function(results) {
console.log("Successfully retrieved " + results.length + " scores.");
return results;
},
error: function(error) {
console.log("Error: " + error.code + " " + error.message);
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其他函数可能会调用此函数:
function test()
{
var user = fetchUser("example");
console.log(user); // would often print undefined
return user;
}
function top()
{
// some code
var user = test();
//some code
}
// and the function …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript node.js promise parse-platform parse-javascript-sdk
我使用Apache/2.4.7来托管服务器.我正在主持phabricator.我们假设ip是xxxx,指向ip的域名是example.com.
以下是内容
/etc/apache2/sites-enabled/000-default.conf
<VirtualHost *:80>
ServerName http://x.x.x.x/
DocumentRoot /home/ubuntu/phabricator/phabricator/webroot
RewriteEngine on
RewriteRule ^/rsrc/(.*) - [L,QSA]
RewriteRule ^/favicon.ico - [L,QSA]
RewriteRule ^(.*)$ /index.php?__path__=$1 [B,L,QSA]
<Directory /home/ubuntu/phabricator/phabricator/webroot>
Options Indexes FollowSymLinks Includes ExecCGI
AllowOverride None
Require all granted
</Directory>
ErrorLog ${APACHE_LOG_DIR}/error.log
CustomLog ${APACHE_LOG_DIR}/access.log combined
</VirtualHost>
<VirtualHost *:80>
ServerName http://example.com
ServerAlias www.example.com
DocumentRoot /home/ubuntu/phabricator/phabricator/webroot
RewriteEngine on
RewriteRule ^/rsrc/(.*) - [L,QSA]
RewriteRule ^/favicon.ico - [L,QSA]
RewriteRule ^(.*)$ /index.php?__path__=$1 [B,L,QSA]
<Directory /home/ubuntu/phabricator/phabricator/webroot>
Options Indexes FollowSymLinks Includes ExecCGI
AllowOverride None
Require all granted
</Directory>
ErrorLog ${APACHE_LOG_DIR}/error.log
CustomLog …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请考虑以下方法:
public static void Main(string[] args)
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
// Begin timing.
stopwatch.Start();
Task task = dosomething(stopwatch);
Console.WriteLine("Waiting for async to finish {0}", stopwatch.Elapsed);
task.Wait();
Console.WriteLine("After wait {0}",stopwatch.Elapsed);
// Stop timing.
stopwatch.Stop();
// Write result.
}
public static async Task dosomething(Stopwatch stopwatch)
{
Console.WriteLine("Started async", stopwatch.Elapsed);
await dos();
Console.WriteLine("Ended async", stopwatch.Elapsed);
}
public static async Task dos()
{
Thread.Sleep(5000);
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我本来希望输出按以下顺序进行:
开始异步
等待异步完成
异步结束
等待之后
但是我得到以下输出
开始异步
异步结束
等待异步完成00:00:06.0990283
等待后00:00:06.0992659
我以为,当您等待方法完成时,控制权将返回给调用方。因此,应该在“结束异步”之前调用“等待异步完成”。
以下两段代码产生两种不同的输出.
//this one gives incorrect output
cpp_dec_float_50 x=log(2)
std::cout << std::setprecision(std::numeric_limits<cpp_dec_float_50>::digits)<< x << std::endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它给出的输出是
0.69314718055994528622676398299518041312694549560547
这是唯一正确的小数点后15位.如果x是双倍的话,即便如此,我们也会得到前15位正确的数字.似乎结果溢出了.我不知道为什么它应该.cpp_dec_float_50应该具有50位精度.
//this one gives correct output
cpp_dec_float_50 x=2
std::cout << std::setprecision(std::numeric_limits<cpp_dec_float_50>::digits)<< log(x) << std::endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它给出的输出是
0.69314718055994530941723212145817656807550013436026
根据wolframaplha这是正确的.
algorithm ×1
apache ×1
async-await ×1
boost ×1
c ×1
c# ×1
c++ ×1
geometry ×1
graphics ×1
header-files ×1
javascript ×1
linker ×1
math ×1
node.js ×1
phabricator ×1
preprocessor ×1
promise ×1
server ×1