在以下程序中,a当B虚拟地从A派生并且C(不是B)的实例被复制时,不复制成员变量.
#include <stdio.h>
class A {
public:
A() { a = 0; printf("A()\n"); }
int a;
};
class B : virtual public A {
};
class C : public B {
public:
C() {}
C(const C &from) : B(from) {}
};
template<typename T>
void
test() {
T t1;
t1.a = 3;
printf("pre-copy\n");
T t2(t1);
printf("post-copy\n");
printf("t1.a=%d\n", t1.a);
printf("t2.a=%d\n", t2.a);
}
int
main() {
printf("B:\n");
test<B>();
printf("\n");
printf("C:\n");
test<C>();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
B:
A()
pre-copy
post-copy
t1.a=3
t2.a=3
C:
A() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) xcodebuild读取的手册页:
从包含项目的目录(即包含projectname.xcodeproj包的目录)运行xcodebuild.
我想保持我的源目录(这是一个Subversion外部)干净且未修改,并将我的目标文件和可执行文件构建到完全位于源目录之外的位置.
是否有任何方法xcodebuild可以使用make工具甚至msbuildWindows上的方式从终端构建单独的构建目录?
我有以下代码:
typedef struct
{
int name;
int info[1];
} Data;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么我有五个变量:
int a, b, c, d, e;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何使用它作为一个灵活的数组来保存五个变量的所有值?