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如果用户未安装YouTube应用,如何在Android应用中播放YouTube视频?

我正在尝试在Android应用中播放YouTube视频.我使用的是YouTubePlayer API,效果很好.但问题是我想在图书馆中安装此播放器,如果未安装YouTube应用,则电影不会显示,我还有另一个问题,即在某些旧手机上我需要先升级YouTube应用.这是其他公司将导入的图书馆我不希望依赖于YouTube应用程序的版本,或者用户是否拥有YouTube应用程序.如何优雅降级以在应用内播放视频?

youtube android youtube-api android-youtube-api

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Azure - 部署到Cloud Service时不存在虚拟网络

我尝试将Cloud Service(经典)添加到虚拟网络(经典),但在部署时出现错误(新门户 - 更新部署):

部署槽'staging'中的域'developementtajgowebservicev1'的更新部署操作失败,名称为'not working':'虚拟网络devvirtual-Network不存在.'.

我在Role标签之后将此代码添加到配置文件中.

<NetworkConfiguration>
    <VirtualNetworkSite name="devvirtual-Network"/>
    <AddressAssignments>
        <InstanceAddress roleName="WorkerRole1">
            <Subnets>
                <Subnet name="Subnet-1"/>
            </Subnets>
        </InstanceAddress>
    </AddressAssignments>
</NetworkConfiguration>
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具有此名称的虚拟网络存在于同一订阅中.

azure azure-virtual-network azure-cloud-services

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无法初始化类型的变量 - 链接错误

我从另一个项目复制一些代码,我在以前的项目中工作正常但在新项目中我得到链接错误:

OpengLWaveFrontCommon.h:50:22:错误:无法使用'void*'类型的右值初始化'VertexTextureIndex*'类型的变量 VertexTextureIndex*ret = malloc(sizeof(VertexTextureIndex));

这个文件(OpengLWaveFrontCommon.h)是openGL iPhone项目的一部分:Wavefront OBJ Loader.https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff

我应该制作一些特殊的旗帜还是什么,因为它是C结构的?

#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <OpenGLES/ES1/glext.h>

typedef struct {
    GLfloat red;
    GLfloat green;
    GLfloat blue;
    GLfloat alpha;
} Color3D;

static inline Color3D Color3DMake(CGFloat inRed, CGFloat inGreen, CGFloat inBlue, CGFloat inAlpha)
{
    Color3D ret;
    ret.red = inRed;
    ret.green = inGreen;
    ret.blue = inBlue;
    ret.alpha = inAlpha;
    return ret;
}


#pragma mark -
#pragma mark Vertex3D
#pragma mark -
typedef struct {
    GLfloat x;
    GLfloat y;
    GLfloat z;
} Vertex3D;

typedef …
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iphone opengl-es ios

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