我正在尝试在Android应用中播放YouTube视频.我使用的是YouTubePlayer API,效果很好.但问题是我想在图书馆中安装此播放器,如果未安装YouTube应用,则电影不会显示,我还有另一个问题,即在某些旧手机上我需要先升级YouTube应用.这是其他公司将导入的图书馆我不希望依赖于YouTube应用程序的版本,或者用户是否拥有YouTube应用程序.如何优雅降级以在应用内播放视频?
我尝试将Cloud Service(经典)添加到虚拟网络(经典),但在部署时出现错误(新门户 - 更新部署):
部署槽'staging'中的域'developementtajgowebservicev1'的更新部署操作失败,名称为'not working':'虚拟网络devvirtual-Network不存在.'.
我在Role标签之后将此代码添加到配置文件中.
<NetworkConfiguration>
<VirtualNetworkSite name="devvirtual-Network"/>
<AddressAssignments>
<InstanceAddress roleName="WorkerRole1">
<Subnets>
<Subnet name="Subnet-1"/>
</Subnets>
</InstanceAddress>
</AddressAssignments>
</NetworkConfiguration>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
具有此名称的虚拟网络存在于同一订阅中.
我从另一个项目复制一些代码,我在以前的项目中工作正常但在新项目中我得到链接错误:
OpengLWaveFrontCommon.h:50:22:错误:无法使用'void*'类型的右值初始化'VertexTextureIndex*'类型的变量 VertexTextureIndex*ret = malloc(sizeof(VertexTextureIndex));
这个文件(OpengLWaveFrontCommon.h)是openGL iPhone项目的一部分:Wavefront OBJ Loader.https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff
我应该制作一些特殊的旗帜还是什么,因为它是C结构的?
#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <OpenGLES/ES1/glext.h>
typedef struct {
GLfloat red;
GLfloat green;
GLfloat blue;
GLfloat alpha;
} Color3D;
static inline Color3D Color3DMake(CGFloat inRed, CGFloat inGreen, CGFloat inBlue, CGFloat inAlpha)
{
Color3D ret;
ret.red = inRed;
ret.green = inGreen;
ret.blue = inBlue;
ret.alpha = inAlpha;
return ret;
}
#pragma mark -
#pragma mark Vertex3D
#pragma mark -
typedef struct {
GLfloat x;
GLfloat y;
GLfloat z;
} Vertex3D;
typedef …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)