我正在尝试在 XNA 中制作一个简单的游戏。
我有一个旁边有精灵表的播放器。精灵表是一种带有尖端的武器。
我怎样才能让这个精灵旋转并使其尖端面向鼠标位置?
float y2 = m_Mouse.Y;
float y1 = m_WeaponOrigin.Y;
float x2 = m_Mouse.X;
float x1 = m_WeaponOrigin.X;
// Get angle from mouse position.
m_Radians = (float) Math.Atan2((y2 - y1), (x2 - x1));
Drawing with:
activeSpriteBatch.Draw(m_WeaponImage, m_WeaponPos, r, Color.White, m_Radians, m_WeaponOrigin, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.100f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然这使它旋转,但它不能正确跟随鼠标,并且表现得很奇怪。
关于如何进行这项工作有任何提示吗?
我遇到的另一个问题是定义一个点,即枪口,并根据角度更新它,以便射击将从该点向鼠标正确射击。
谢谢
截图:



再次感谢,结果证明这是一个有趣的游戏。