谁能告诉我什么是咂嘴,火种和捶打之间的区别?
是什么火种和打击苗条的版本?3个图书馆有不同的用途吗?
我是一名Android开发者,我制作了一些棋盘游戏.现在我想制作一些我的棋盘游戏多人游戏.我不想创建和托管我自己的Web服务,所以我想到了P2P.
我发现的第一件事是XMPP协议,但它不是真正的P2P,但如果我可以使用现有的谷歌聊天服务,我已经准备好了.这是否可以在使用现有的Google帐户时干扰Google Talk客户端的正常工作?
然后我听说了JXTA,一个真正的P2P解决方案,它已经从J2ME移植到Android(http://code.google.com/p/peerdroid/).
也许我在这里过于复杂的事情(我有时会这样做)
我只是想知道为桌面游戏做简单P2P的最简单方法.
欢迎您的所有意见!提前致谢
我读了一些例子并对它们进行了测试,但所有这些都需要先与某人开始聊天才能收到传入的消息...我想要检索这些传入消息而不需要先与jid交谈,任何人都可以举个例子吗?
我有ejabberd设置为移动应用程序之间的xmpp服务器,即.自定义iPhone和Android应用.
但我似乎陷入了对ejabberd处理在线状态的限制.
场景:
并投入数据连接变化(wifi到3G到4G ......)你会发现这种情况发生了很多.
mod_ping:
我尝试以10秒的间隔实现mod_ping.
https://www.process-one.net/docs/ejabberd/guide_en.html#modping
但是正如文档所述,在断开用户连接之前,ping将等待32秒以进行响应.
这意味着将有一个42秒的窗口,用户可能会丢失其消息.
理想方案:
即使ping等待时间可以减少,它仍然不是一个完美的解决方案.
有没有一种方法可以让ejabberd在丢弃消息之前等待来自客户端的200响应?如果没有响应,则将其保存为脱机.
是否可以编写一个钩子来解决这个问题?
或者是否有一个我错过的简单设置?
仅供参考:我没有使用BOSH.
我正在尝试使用Smack 4.1.0-rc3来实现连接到ejabberd xmpp服务器的java xmpp客户端.我使用以下代码连接到服务器.
XMPPTCPConnectionConfiguration connConfig = XMPPTCPConnectionConfiguration
.builder()
.setServiceName("example.com")
.setHost("192.168.56.101")
.setPort(5222)
.setCompressionEnabled(false)
.setSecurityMode(SecurityMode.disabled)
.setHostnameVerifier(new HostnameVerifier() {
public boolean verify(String arg0, SSLSession arg1) {
return true;
}
})
.setUsernameAndPassword(user, pass).build();
connection = new XMPPTCPConnection(connConfig);
connection.connect();
connection.login();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
执行'connection.login()'时,我得到以下NullPointerException.
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at org.jivesoftware.smack.util.stringencoder.Base64.encode(Base64.java:64)
at org.jivesoftware.smack.util.stringencoder.Base64.encode(Base64.java:60)
at org.jivesoftware.smack.util.stringencoder.Base64.encodeToString(Base64.java:42)
at org.jivesoftware.smack.sasl.SASLMechanism.authenticate(SASLMechanism.java:199)
at org.jivesoftware.smack.sasl.SASLMechanism.authenticate(SASLMechanism.java:169)
at org.jivesoftware.smack.SASLAuthentication.authenticate(SASLAuthentication.java:236)
at org.jivesoftware.smack.tcp.XMPPTCPConnection.loginNonAnonymously(XMPPTCPConnection.java:365)
at org.jivesoftware.smack.AbstractXMPPConnection.login(AbstractXMPPConnection.java:452)
at org.jivesoftware.smack.AbstractXMPPConnection.login(AbstractXMPPConnection.java:410)
at org.org.oodlezz.unio.jabber.client.XmppClient.connect(XmppClient.java:88)
at org.org.oodlezz.unio.jabber.client.Client.main(Client.java:32)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在代码中做错了吗?你能指点一下使用Smack 4.1.0-rc3的正确例子吗?
我正在考虑使用GAE构建一个多人游戏.当玩家A移动时,我想记录细节,然后让玩家B知道移动.
我想我可能会在我的客户端获得一些开源XMPP库,如果可能的话,通知我的应用程序存在?我不想强迫玩家注册像google talk这样的服务,所以我会根据会话ID动态生成jid.
想听听你的意见!
谢谢
我有一个带有Socket.io聊天应用程序的Node.js和一个XMPP Openfire聊天系统.我期待用Node.js和Socket.io替换XMPP.但是,有人说,带有Socket.io的Node.js会出现问题,如果服务器崩溃并重新上线,则会产生瓶颈综合症,或者可能无法重新连接10,000个在线用户.真的吗?
另一个问题.在什么情况下XMPP比Socket.io更合适,反之亦然?
我正在寻找一种方法如何通过使用XEP-0136标准从谷歌服务器检索聊天消息的存档,但我得到这些结果只是试图要求该功能.
请求:
<iq type="get"><pref xmlns="urn:xmpp:archive"/></iq>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
响应:
<iq xmlns="jabber:client" type="error" to="myEmail@gmail.com/9FF72CA7">
<pref xmlns="urn:xmpp:archive"/>
<error code="501" type="cancel">
<feature-not-implemented xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-stanzas"/>
</error>
</iq>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以看起来谷歌没有实现这个功能,但这是真的吗?我不这么认为.
尝试设置Google服务器肯定支持的隐身也是如此.
请求:
<iq type="set" id="invisible1" from="myEmail@gmail.com/00230F07">
<query xmlns="jabber:iq:privacy">
<active name="invisible"/>
</query>
</iq>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
响应:
<iq xmlns="jabber:client" type="error" id="invisible1" to="myEmail@gmail.com/00230F07">
<query xmlns="jabber:iq:privacy">
<active name="invisible"/>
</query>
<error code="501" type="cancel">
<feature-not-implemented xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-stanzas"/>
</error>
</iq>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我可能做错了什么.任何帮助将不胜感激.
我正在使用Lync 2010(4.0.7577.4356),我们在我的小型开发团队中用于IM'ing.通过该计划处理大量技术问答,以及许多其他需要记录的项目.不幸的是,我们的母公司有一个关闭"对话历史"的政策,所以一旦窗口关闭,它就会消失.
我做了一些研究,我没有找到保存这些数据的方法,因为设置是在我们母公司的级别(通过Active Directory,或其他)进行的.这是我们需要的信息,甚至我的老板也试图找到一种方法来保存这些信息(在关闭窗口或计算机之前,所有内容都不能复制粘贴所有内容).
我怎样才能完成这项任务?有没有可以保存这些对话的程序(免费软件或其他)?有没有人知道我可以将Lync(即时消息传递模块)连接到另一个即时消息(GTalk,Jabber,ICQ,Yahoo或其他)的方式 - 然后从那里记录每条消息?我是一名软件开发人员,所以如果有人知道与Lync通信的方式,并且能够访问这些消息,那也会有所帮助!
此时的任何事情都会有所帮助......在此先感谢!!!
-Panuvin