Tab Bar有问题.两天后,我打开了我的Xcode,图标Tab Bar已经加宽了.
我试图删除并插入一个新的TabBar控制器,但它没有解决问题.我也创建了一个新项目,但它有同样的问题.这个问题也反映在模拟器中.
有没有办法来解决这个问题?
我刚刚开始使用XCode 5,我很好奇这个条形和渐变.
我不能说我记得在第5版之前看过它.我在做了一些分析之后才注意到它,虽然它可能一直存在.即使在版本4.5中我也知道.
每个代码块中的渐变似乎都不同,所以我认为它代表了在该代码块中花费的时间.通过代码查看,在具有循环的区域中似乎更暗,这就是我有这个假设的原因.
我的项目中有3个目标,我想为其中一个目标设置自定义构建路径.如何在项目中为一个目标设置构建路径?
我目前在xCode 5.0上遇到一个奇怪的问题:控制台中的对象似乎是nil,但同时它可以被代码访问.

pic 1:对象似乎是零
图2:NSLog的输出(@"%@",imgDownloader)不是nil,委托也正常被调用
顺便说一句,我从来没有打算让这个对象为零,你可以从代码中看到我初始化对象就像我应该这样,但不知怎的,它最终在控制台中为零.
为什么会这样?这是新xCode中的错误吗?
我想实现一个基于iPhone的应用程序ios7 ,我需要一些帮助来创建水平UItableView.
来自苹果的邮件说明了这一点
Starting February 1, new apps and app updates submitted to the App Store must be
built with Xcode 5 and iOS 7 SDK.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我很困惑这是什么意思.这是否意味着应用程序无法支持低于7的iOS版本?我可以使用Xcode 5和iOS SDK构建应用程序并仍然支持iOS 6吗?
我试图动态更改NSAttributedString的字体大小.问题是字符串包含不同的字体大小和属性.因此,当我更改字体大小时,所有内容大小都会更改为tat值.没有相应改变... .
我试图找到如何为我的项目类创建类引用的方法.
例如,NSDictionary类参考 - Apple Developer.
我正在设计一个包含类别和子类别的菜单:当用户点击某个类别时,它应展开以手风琴风格显示其子类别.
我的第一种方法(也是最容易的,我猜)是每个类别设置一个表格部分:部分标题将包含类别,内部单元格将是子类别,但保留在顶部的部分标题的默认行为不会非常适合我的界面设计.
我的问题:
- 是否有任何iOS7功能可以防止此行为,以便节标头像普通单元一样继续移动?
- 我是否遗漏了一些为手风琴风格的菜单设计的UITableView功能?
我知道这个旧线程.-
哪个解决方案基于使用scrollViewDidScroll,只是想知道是否有任何新功能以"手动"方式执行任务.
我正在创建一个小的滑出菜单,而不使用任何库.通过使用UIDynamics,我可以通过单击IBAction按钮来滑动打开菜单.
我想问一下如何通过点击相同的btn来关闭菜单.可以通过单击另一个btn关闭菜单,例如菜单幻灯片中的"关闭"btn,但我也想通过单击打开它的同一菜单btn关闭它.
这是显示菜单的功能
-(BOOL)showMenu:(BOOL)yesNO{
//cleaning the screen of any behaviors
[self.animator removeAllBehaviors];
//animation will go from side to side
CGFloat graxityDirectionX = (yesNO) ? 0.1 : -1.0;
//detecting the collision of the menu
CGFloat collision = (yesNO) ? menuWidth : -menuWidth;
//insitating the gravity and telling it work on the menu
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.menuView]];
gravity.gravityDirection = CGVectorMake(graxityDirectionX, 0);
//adding the animation
[self.animator addBehavior:gravity];
//instaniating the collision and telling the menu were to stop
UICollisionBehavior *collisionMenu = [[UICollisionBehavior …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) xcode5 ×10
ios7 ×7
ios ×3
xcode ×3
iphone ×2
objective-c ×2
uitableview ×2
cocoa-touch ×1
storyboard ×1
uifont ×1