我正在尝试本地化.xib文件.
问题:在检查器中单击"本地化按钮"后,我最终得到一个包含"英语"的列表,没有别的,这是正常的.但通常,我记得有一个"+"按钮,可以让你在这个列表中添加一种语言.
我已经在苹果开发者论坛上问过,因为我使用的是测试版,但帖子已被删除(不知道为什么).
这有一个解决方法吗?
谢谢.
使用Xcode时,似乎没有办法将代码编辑器字体设置为锐利(即没有'字体平滑).尽管您可能会在"首选项">"字体和颜色"的预览区域中看到,但在实际代码视图中,它始终是平滑/消除锯齿的.
有些旧 问题可以解决以前版本的Xcode问题.他们建议使用改变各种设置defaults write com.apple.dt.Xcode <etc>,但这些似乎不会影响我在Mac OS X 10.8.5上的Xcode 5中的代码视图.我正在使用带有一个Retina和一个非Retina屏幕的双显示器设置.
我已经尝试关闭系统首选项>常规>"使用LCD字体平滑可用"中的字体平滑复选框,但这仅影响子像素渲染...
更新(2014-11-25):Mac OS X 10.10.1和Xcode 6.1.1仍然存在问题.以下是使用这些终端命令后显示编辑器视图(平滑)和首选项窗口(未平滑)的屏幕截图:
defaults write com.apple.dt.Xcode NSFontDefaultScreenFontSubstitutionEnabled -bool YES
defaults write com.apple.dt.Xcode AppleAntiAliasingThreshold 16
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我正在我的上一个应用程序IOS7-Xcode5中集成admob SDK(当前),我有一个新的错误(在新项目中相同),我想我错过了一些东西,但我重启了这个过程很多次,错误仍然在这里:
Undefined symbols for architecture armv7:
"_OBJC_CLASS_$_AVAudioSession", referenced from:
objc-class-ref in libGoogleAdMobAds.a(GADDevice.o)
"_AVAudioSessionPortHeadphones", referenced from:
-[GADDevice audioRouteUsingAVAudioSession] in libGoogleAdMobAds.a(GADDevice.o)
"_AVAudioSessionPortBuiltInSpeaker", referenced from:
-[GADDevice audioRouteUsingAVAudioSession] in libGoogleAdMobAds.a(GADDevice.o)
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我发现如何在添加AudioUnit.framework时解决这些错误,但是出现了一个新错误框架未找到AudioUnit ...作为我最好的朋友Google通过stackoverflow告诉我,"不要使用AudioUnit.framework,它是空的!现在使用CoreAudio.框架".但我的第一个错误回来了......
如果有人有同样的问题,主要是解决方案,我将不胜感激:)
PS:我试过-all_load和-ObjC,我链接了AudioToolbox,我通常使用框架但也有粗心的错误;):/
我想在我的项目中使用libTestFlight.a库,我已经在"链接二进制文件库"中导入它,也在构建阶段,我试图添加" 搜索路径 "和" 标题路径 ",我也尝试更改ARCH以标准架构(ARMv7的,armv7s) ,但仍没有运气,它总是给这个错误:
Undefined symbols for architecture armv7:
"_deflate", referenced from:
__tf_remote_log_compress_data in libTestFlight.a(tf_remote_log_io.o)
"_deflateInit_", referenced from:
__tf_remote_log_compress_data in libTestFlight.a(tf_remote_log_io.o)
"_deflateEnd", referenced from:
__tf_remote_log_compress_data in libTestFlight.a(tf_remote_log_io.o)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我收到了IOS7新版本V7.1的通知.我已经在我的iPhone 4S上安装了.由于我是开发人员,因此在Xcode 5 SDK中未在开发模式中检测到iPhone 4S.当我在Xcode中打开组织者时.表明,
iOS SDK的此安装不支持"iPhone 4S"上的iOS版本.请将设备恢复到下面列出的操作系统版本,或更新到最新版本的iOS SDK; 这是可用的.
安装在iPhone 4S 7.1(11D167)上的操作系统
希望Apple解决这个问题.
谢谢你的帮助.
有没有办法在Interface Builder中隐藏一些视图?我并不是说在应用程序启动时隐藏它,而是在Interface Builder中隐藏它以便我看到其他视图.其实我想这样做,因为我的xib文件有很多视图,很难看到!
我有一个应用程序,它有一个自定义图像选择器,使用ALAssetLibrary创建一个相册选择器和图像选择器.我们已经实施了一个自定义选择器,以便我们的客户选择多个图像.此图像选择器在iOS 7下运行良好,并显示包含所有用户照片的"相机胶卷"相册.但是,在iOS 8下运行相同的应用程序时,似乎Apple已从"相册"视图中删除了"相机胶卷"相册,并且仅显示"最近的照片".从我所看到的,访问iOS 8中所有照片的唯一方法是通过Collection视图(在Photos应用程序或新的内置选择器中).不幸的是,我目前无法使用Photokit,因为我仍然需要支持我的iOS 6和7用户.有没有人知道在iOS 8(在Xcode 5中编译)运行iOS 7应用程序时使用ALAssetLibrary获取所有资产并创建自定义相机胶卷相册的方法?
UPDATE
好吧,正如我在上面的原始帖子中所述,我最初无法使用新的照片框架(PhotoKit).但是,我们最近将构建版本移至Xcode 6,现在我可以使用照片框架创建一组所有照片(请参阅WWDC ExampleappusingPhotosframework示例代码以了解如何执行此操作).
然而,就像每个人都说PhotoKit一样强大,它缺少一些关键的过滤功能.事实上,没有简单的方法可以使用带有PHFetchResult的谓词过滤原始"PhotoStream"中的照片.您只能使用公共场所.幸运的是,我想出了如何使用PHAsset描述过滤它们.如果照片位于用户的照片流中,则说明中列出的assetSource键等于2.因此,我在结果上使用快速枚举,并使用asset.description属性上的简单stringInRange过滤器将所有资源移动到不在PhotoStream中的数组(查找"assetSource = 2").它可能不是最好的解决方案,但它现在有效,因此用户不会看到本地图书馆和他们的照片流中的照片重复.至少我可以呈现所有客户的照片,并允许我的多媒体选择器与使用ALAssetLibrary的原始类一样接近.
无论如何,如果有人使用谓词有更好的解决方案,请lmk.
我已经更新了我的"旧"Objective-C应用程序以使用具有大小类的新故事板,将部署目标设置为iOS 8并将新二进制文件上载到App Store.尽管如此,App Store仍未显示"此应用针对iPhone 6和6 plus进行了优化"的文字.该文仅提到iPhone 5S及以下所有内容.
为了让iPhone 6获得批准,我该怎么做?
我刚刚安装了Xcode5和iOS模拟器7.0 dvorak键盘布局无法正常工作.当我输入时,它显示为QWERTY布局.我尝试在我的mac中来回切换布局,但它没有帮助.
我试图std::cout在Xcode 5 C++项目中调用lldb.我的项目有一个#include <iostream>线(和我核实,编译std::cout命令正常工作),但它并不能有一个using namespace std;线.
当我停在lldb的断点时,我无法打电话std::cout:
(lldb) expr std::cout << "test"
error: no member named 'cout' in namespace 'std'
error: 1 errors parsing expression
(lldb) expr cout << "test"
error: use of undeclared identifier 'cout'
error: 1 errors parsing expression
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对于那些感兴趣的人,我试图std::cout用来打印OpenCV Mat对象.但这个细节可能并不重要.
我的lldb版本是lldb-300.2.53.
根据要求,这是(普通)代码:
#include <iostream>
int main(int argc, const char * argv[])
{
std::cout << "Hello World" << std::endl;
return 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)